Java设计模式详解:23种模式分类与应用

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"23种Java设计模式的PDF书籍,适合初学者学习,提升代码规范性。" 在软件开发中,设计模式是一种被广泛接受的解决问题的方法,它们是经验丰富的开发者们在面对常见问题时总结出的最佳实践。Java设计模式共有23种,这些模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**(Creational Patterns): - **Factory(工厂模式)**:提供一个创建对象的接口,使得客户端无需知道所创建对象的具体实现细节。 - **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder(建造者模式)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使同一个构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销。 - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 2. **结构型模式**(Structural Patterns): - **Flyweight(享元模式)**:通过共享大量细粒度对象来减少内存使用。 - **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。 - **Decorator(装饰模式)**:动态地给对象添加新的职责,可以避免类爆炸问题。 - **Composite(组合模式)**:允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。 - **Adapter(适配器模式)**:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。 - **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **Facade(外观模式)**:提供一个统一的接口,隐藏子系统的复杂性。 3. **行为型模式**(Behavioral Patterns): - **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。 - **Template Method(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **Chain of Responsibility(责任链模式)**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理它。 - **Memento(备忘录模式)**:在不破坏封装性的前提下,捕获并存储对象的内部状态,以便稍后恢复。 - **Mediator(中介者模式)**:定义一个中介对象来简化多个对象之间的交互。 - **Interpreter(解释器模式)**:实现一个语言的文法表示,并提供解释执行的方式。 - **Strategy(策略模式)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。 - **State(状态模式)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **Observer(观察者模式)**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Visitor(访问者模式)**:在不改变类结构的情况下,增加新的操作功能。 - **Command(命令模式)**:将命令封装为对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,支持撤销操作。 了解和熟练应用这些设计模式对于编写可维护、可扩展的代码至关重要。它们能够帮助开发者更好地组织代码,提高代码的复用性,降低耦合度,使得系统更容易理解和维护。对于初学者来说,通过阅读和实践这些设计模式,能够提升编程能力,写出更符合设计原则的代码。