使用改进高阶Ambisonics的头部相关传递函数范围外推技术

3 下载量 16 浏览量 更新于2024-08-26 1 收藏 474KB PDF 举报
"这篇研究论文探讨了如何使用改进的高阶Ambisonics技术进行头部相关传递函数(HRTF)的范围外推。通过虚拟扬声器阵列的方法,解决了由于实际测量工作繁琐且数据量大,通常只能在固定距离获取HRTF数据的问题。论文提出了一种基于修改后的Wiener滤波器补偿方法,以限制高阶Ambisonics的近场效应,从而实现更精确的HRTF范围扩展。" 正文: 三维(3D)音频技术在基于双耳再现的应用中,需要对所有可能的距离都有头部相关传递函数(HRTF)数据集。然而,由于测量过程的复杂性和产生的数据集体积庞大,HRTF通常只在特定固定距离下被测量。因此,如何在不同距离上有效地扩展这些数据成为一个挑战。 本论文中,研究人员利用虚拟扬声器阵列的概念来解决这个问题。虚拟扬声器阵列允许在计算环境中模拟不同位置的声源,以扩展HRTF的适用范围。具体来说,他们使用了高阶Ambisonics(HOA)作为驱动手段,HOA是一种广泛用于3D音频渲染的技术,能够精确地表示声场的立体信息。 然而,HOA在近场条件下可能会产生不理想的效果,这在HRTF的范围外推中是需要避免的。为此,论文提出了一种改进的方法,即采用修改后的Wiener滤波器进行补偿。Wiener滤波器是一种自适应滤波器,常用于减小噪声和失真的影响。经过调整,该滤波器可以有效地减少HOA在近场操作时的不良影响,从而提高HRTF数据的准确性。 仿真结果显示,所提出的补偿方法能显著改善HRTF的范围外推性能,为3D音频系统提供了更为真实的声音定位和空间感。这种方法对于提升虚拟现实、增强现实以及游戏音频等领域的用户体验具有重要意义。 这项研究不仅提出了一种新的HRTF数据范围扩展技术,而且引入了适用于近场条件的补偿策略,有助于减少实际测量工作的需求,同时提高3D音频系统的性能。这一创新方法对于推动3D音频技术的发展具有积极的贡献。