缘起- 虚拟现实的涅槃重生
2014年3月,Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Oculus Rift的制造商Oculus VR。以此
事件为标志,自90年代如流星般划过天际而后沉寂二十多年的虚拟现实领域,特别是沉浸式虚拟
现实领域再度满血复活,涅槃重生。一时间,众多科技巨头纷纷涌入这个新兴市场,或参与对创
业团队的投资,或自己组建强大的产品团队,VR和AR这两个拗口的科技名词迅速风靡全世界。
目前除了苹果之外,国际上知名的科技公司几乎无一缺席这场盛宴,包括Facebook,Google,微
软,Samsung,Sony,Intel,Nvidia,Nokia,LG,HTC等等公司都争先恐后,不甘示弱。几款极具代表
性的产品尚未上市就已经受到了消费者和产业的狂热期待,包括Facebook旗下的Oculus
Rift,Google的Google Cardboard和Google Jump,微软的HoloLens, Samsung的Gear VR, Sony的
Playstation VR, HTC和Valve联手推出的HTC Vive等等。
到了2015年下半年,在经历了史上前所未有的股灾之后,传统行业和新生的互联网行业都受到沉
重打击,国内互联网巨头、金融资本和产业资本纷纷将目光投向下一个可能带来革命性变革的计
算平台-虚拟现实。以BAT为首的互联网巨头们从2015年10月开始疯狂布局VR/AR领域,而传统
行业以奥飞动漫和顺网科技为代表也密集投资VR/AR的创业团队,期待在这个未来平台的大蛋糕
上分一杯羹。
问题-迷茫和困惑:
VR/AR在极短时间内的火爆让我这个爱好者几乎目瞪口呆。
但遗憾的是,除了科技媒体和极客们在各种展会上如同打鸡血一样的表达兴奋激动之情,普通大
众仍然离这些设备十分遥远。即便是偶尔有机会得以体验,在小小的激动之余,都会问到一些目
前还没有被很好解决的问题,这些看起来很酷的东西究竟能做些什么?虚拟现实究竟能解决什么
需求?为什么我要买这个东西?
还有些人会问,究竟什么是虚拟现实?什么是增强现实?
有些非文化娱乐行业的兄弟们会问,这东西除了看电影、打游戏(看起来比较明显的用途)之外
究竟有什么用?戴在头上又重又沉,谁会没事找罪受?
有人会问,虚拟现实是不是就是虚拟现实头盔?那个看起来很酷的万向跑步机究竟是干嘛的?
极客们和学校的童靴会问,虚拟现实这么酷的东西,究竟是怎么实现的?
体验过的尝鲜者会问,我戴上头盔会晕会吐,这问题能解决吗?什么时候能解决?
想创业、想投资和想在这个领域发展的兄弟们会问了,虚拟现实行业都有哪些公司,哪些产品了?
还有哪些商机可以去尝试的?虚拟现实技术究竟会带来怎样的商机,什么样的虚拟现实公司值得
投资?虚拟现实这东西仅仅是一项技术,究竟能解决大家的什么实际需求?如果解决不了需求,
光靠技术能赚钱吗?