MiniGUI编程指南:模态与非模态对话框解析

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"MiniGUI 3.0 编程指南提供了关于如何使用MiniGUI库进行图形用户界面编程的详细信息,涵盖了从基础到高级的主题。在本资源中,模态和非模态对话框是讨论的重点之一。" 在MiniGUI中,对话框是用户交互的重要组成部分,分为模态和非模态两种类型。模态对话框是一种阻塞用户界面的窗口,用户必须先关闭对话框才能继续操作主窗口。这种类型的对话框通过`DialogBoxIndirectParam`函数创建。当处理`MSG_INITDIALOG`消息时,如果对话框过程返回非零值,MiniGUI会将输入焦点设置为第一个具有`WS_TABSTOP`风格的控件。模态对话框的生命周期包括建立对话框、禁止托管主窗口、创建控件、发送初始化消息以及运行新的消息循环,直到调用`EndDialog`函数结束。 非模态对话框则不同,它允许用户在不关闭对话框的情况下与主窗口交互。在MiniGUI中,可以使用`CreateMainWindowIndirectParam`函数创建非模态对话框。这个函数基于对话框模板创建一个主窗口,而不是像模态对话框那样阻止用户与主窗口的交互。它创建的窗口有自己的消息处理机制,可以与其他窗口并存。 MiniGUI编程指南详细介绍了这些概念,并提供了丰富的示例代码,帮助开发者理解和实现各种类型的对话框。从基础的窗口和消息处理,到控件和菜单的编程,再到高级功能如进程间通信和定制服务器程序的开发,指南覆盖了MiniGUI编程的广泛领域。 此外,指南还涵盖了MiniGUI的图形设备接口(GDI)、文本处理、控件编程、界面外观特效、图形引擎、输入引擎,以及一系列特定的控件,如按钮、列表框、编辑框、滚动条等,为开发者提供了一个全面的参考。 通过学习MiniGUI 3.0编程指南,开发者可以熟练掌握在MiniGUI环境中创建高效、用户友好的图形用户界面所需的技能,无论是对于开发桌面应用程序还是嵌入式系统都极具价值。