STC89C52开发的12864连连看游戏及进度存储实现

版权申诉
0 下载量 119 浏览量 更新于2024-10-12 收藏 6KB RAR 举报
知识点一:通用按键技术 通用按键技术在嵌入式系统中被广泛使用,它是一种利用最少数量的I/O端口来检测多个按键状态的技术。在本项目中,通用按键技术可能被应用于STC89C52单片机,以实现玩家与游戏的交互。例如,通过矩阵键盘或者行列扫描方式来识别玩家的按键动作。设计者需要合理配置和编程I/O端口,以便单片机可以准确无误地识别出不同按键的组合,以响应游戏中的不同操作需求。 知识点二:12864液晶显示屏 12864指的是一个分辨率为128x64像素的LCD液晶显示屏。在本项目中,12864液晶屏被用于显示连连看游戏的界面。12864屏幕具有较高清晰度,可以提供良好的用户体验,让玩家在游戏中看到清晰的图形和文字。由于12864屏需要较多的I/O端口和内存资源,开发者需要合理安排显示驱动电路和编程接口,以确保显示效果和性能。 知识点三:STC89C52单片机 STC89C52是STC公司生产的一款8051内核的单片机,具备较强的处理能力,并且拥有丰富的I/O接口。在本项目中,STC89C52作为游戏的控制核心,负责运行游戏逻辑,处理玩家输入以及驱动显示输出。单片机上的程序代码(如llk.c文件所示)会涉及到游戏的主要功能实现,包括游戏初始化、按键处理、图形显示、得分更新等。 知识点四:24C02 EEPROM存储器 24C02是一种常用的串行EEPROM存储器,具有I2C通信协议接口。在游戏中,24C02可以用来存储游戏进度信息,比如玩家的得分记录、已解锁的关卡等。即使在游戏结束后或者设备断电的情况下,这些数据也能被保留。利用EEPROM,即使在没有电池的情况下,也能保证数据的持久存储,这对于游戏的用户体验来说至关重要。 知识点五:连连看游戏逻辑 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家需要在规定时间内找出并消除所有可以连接的相同图案。在本项目中,游戏逻辑需要被设计成可以运行在STC89C52单片机上的程序,并能够通过12864屏幕展示。游戏逻辑的实现涉及到了路径搜索算法,用以检测两个相同图案之间是否可以通过直线或者折线在不超过两个拐点的情况下连接起来。 知识点六:电路设计与编程 为了使这个游戏能够正常运行,设计者需要进行详细的电路设计,包括按键矩阵、LCD显示屏和EEPROM存储器的硬件连接。此外,开发者还需要编写相应的嵌入式软件来实现游戏功能。编程工作主要集中在STC89C52单片机的固件上,这包括对12864显示屏的控制代码、按键读取代码以及EEPROM数据存取代码等。开发者需要熟练掌握C语言和相关的硬件编程接口。 知识点七:软件开发流程 软件开发流程涉及需求分析、设计、编码、调试和测试等多个阶段。在本项目中,开发者可能需要遵循这样的流程来实现游戏的软件部分。首先,需求分析阶段需要确定游戏的基本功能和性能要求。接下来,在设计阶段,需要规划软件架构和硬件接口。编码阶段则是将设计转化为实际的代码。调试和测试阶段则是在实际硬件上验证程序的正确性和性能。 总结以上知识点,本项目是一个使用STC89C52单片机和12864液晶显示屏结合24C02 EEPROM实现的连连看游戏。通过本项目的开发,可以学习到通用按键技术、LCD显示屏的驱动、单片机编程、EEPROM数据存储和电路设计等多个方面的知识,这些技能对于从事嵌入式系统开发的工程师来说是非常重要的。