Managed DirectX 9.0 SDK 中文版教程与要点

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本文档是关于DSHOW中文版的详细指南,由吴杰和刘康在2006年10月23日翻译自Microsoft官方发布的DirectX SDK Summer 2004的英文版。文档主要针对Managed DirectX 9.0 SDK,这是微软为.NET Framework开发的一种将DirectX功能整合到托管代码中的工具集,旨在使开发者能够更方便地在Windows平台上创建高性能的图形和多媒体应用程序。 文档首先介绍了Managed DirectX 9.0 SDK的主要内容,包括其目的和适用场景,强调了开发者对象的作用以及运行时需求。Managed DirectX的优势在于它允许开发者以面向对象的方式编写代码,并且与.NET Framework无缝集成,提高了代码的可维护性和性能。 接下来,章节深入探讨了托管代码的概念,解释了为什么在DirectX开发中选择托管代码,并提供了使用托管代码的提示和技巧。这些技巧涉及如何开始使用Managed DirectX,如创建简单的应用程序,使用类的继承,以及如何利用Visual Studio .NET 2003中的文档和DirectX Help文件进行开发和调试。此外,还特别关注了3D编程的基础,如3-D坐标系、几何形状和光栅化规则,这对于理解Direct3D的图形渲染至关重要。 文档最后可能涵盖了三角形光栅化的具体规则,这对于图形应用开发者来说是核心内容,因为正确的光照和渲染技术直接影响最终的视觉效果。 这篇文档为想要在.NET平台上使用Managed DirectX 9.0的开发者提供了一套全面的学习和参考资源,无论是初学者还是进阶用户,都能从中获得有价值的信息。尽管翻译者承诺会定期修正错误并更新文档,但由于翻译工作是业余性质,可能无法保证实时更新,读者需注意查阅最新的官方文档以获取最新资讯。文档所有权方面,Microsoft拥有英文版的帮助文档,而翻译者对中文文档享有版权。