J2ME手机游戏开发详解:从入门到实践

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"《J2ME手机游戏开发技术详解》由李振鹏和龚剑撰写,详细介绍了J2ME手机游戏的开发技术。本书涵盖了J2ME的基础知识、CLDC和MIDP规范,以及使用J2ME WTK进行无线应用开发的方法。" 在J2ME(Java 2 Micro Edition)领域,本书首先对J2ME的体系结构进行了讲解,包括其三个层次的架构:Java技术的不同版本、配置(Configuration)、KVM(K Virtual Machine)和简表(Profiles)。J2ME规范是开发者遵循的标准,确保应用程序在不同设备上的一致性。 有限连接设备配置(CLDC)是J2ME的一部分,适用于内存有限的设备。书中介绍了CLDC的基本概念,包括它如何借用J2SE类,使用的字符集和系统属性,以及CLDC1.1引入的新特性。CLDC的安全体系结构也是讨论的重点,对于理解如何保护移动设备上的应用程序至关重要。 移动信息设备简表(MIDP)是构建J2ME手机游戏的主要平台。书中讨论了MIDP的设备需求、总体架构、类库,以及MIDP2.0的新特性和安全机制。此外,还展望了MIDP的未来发展方向,这对于开发者预测技术趋势和规划项目很有帮助。 第二章专门讲解如何使用J2ME Wireless Toolkit (WTK) 开发无线应用。从WTK的安装配置开始,包括安装前的准备、WTK2.2的安装和目录结构。书中通过KToolbar工具包演示了如何部署应用,创建MIDP程序,编译、运行和混淆程序。同时,还介绍了如何打包MIDlet套件,通过OTA(Over The Air)方式部署应用,以及MIDlet的生命周期和开发流程。 在MIDlet应用程序模型部分,书中详细阐述了MIDlet套件的构成,清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD)的作用,以及应用管理软件的功能。通过实例展示了如何从JAD文件中读取属性,并提供了编写MIDlet应用程序的指导。 第14章则专注于单屏游戏的设计与实现,可能涵盖了游戏逻辑、用户交互、图形绘制等方面,但具体内容未给出。 《J2ME手机游戏开发技术详解》提供了一个全面的教程,覆盖了从基础理论到实际开发工具使用的各个环节,是J2ME手机游戏开发者的重要参考资料。