C#版设计模式手册:创建、结构与行为型模式解析

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"新版设计模式手册(c#).pdf" 设计模式是软件工程中经过验证的、在特定场景下解决常见问题的可复用解决方案。这份新版设计模式手册专注于C#编程语言,由 Terrylee 整理制作。手册分为三个主要类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式,涵盖了23种经典设计模式。 一.创建型模式 1. **单件模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要全局唯一实例的情况,如系统配置管理。实现方式通常包括懒汉式(线程不安全)、饿汉式(线程安全)以及双检锁/双重校验锁定模式(DCL,线程安全)。 2. **抽象工厂模式**:提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。常用于框架和插件系统。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。适用于构建复杂的对象,允许用户只关注产品的构造,而无需关心具体步骤。 4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。适用于减少重复代码,提高性能,如克隆对象。 二.结构型模式 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于分离抽象接口和实现,使得两者可以独立扩展。 8. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以作为继承的替代方案,提供了更大的灵活性。 10. **外观模式**:为子系统提供了一个统一的接口,使得子系统更容易使用。外观模式简化了客户端与复杂系统之间的交互。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。通过共享相同对象以减少内存消耗。 12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。代理可以用于控制访问、增加功能或提供远程代理等。 三.行为型模式 13. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。避免硬编码具体的发送者和接收者关系。 14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 15. **解释器模式**:给定一种语言,定义其文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。用于解析简单的语言或表达式。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 19. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 21. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份手册详尽地阐述了每种设计模式的概念、意图、结构图、生活例子和适用性,为C#开发者提供了宝贵的设计指导,帮助他们编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。通过理解和应用这些模式,开发者能够更好地解决软件开发中的常见问题,提升代码质量。