C/C++函数调用约定:stdcall, cdecl, fastcall等解析

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"C/C++函数调用约定" 在C/C++编程中,函数调用约定(Calling Convention)是关于如何传递参数以及清理堆栈的一种规则。这是因为计算机在执行高级语言编写的代码时,需要知道如何处理函数调用,包括参数传递的方式、顺序以及何时恢复堆栈到调用前的状态。不同的调用约定对于性能、内存管理和代码大小可能有不同的影响。 首先,让我们看看几种常见的函数调用约定: 1. **cdecl**(C调用约定):这是C语言的默认调用约定。调用者负责将参数压栈,并在函数返回后清理堆栈。参数按从右到左的顺序压栈,这意味着最右边的参数先被放入堆栈。由于调用者负责清理,这使得函数可以接受可变数量的参数,如`printf`函数。 2. **stdcall**:通常用于Windows API中的函数调用,参数也是从右到左压栈,但清理工作由被调用的函数完成。这允许被调用者确定参数数量,通常用于系统调用和库函数,因为这样可以确保堆栈的正确清理。 3. **fastcall**:这种约定尽可能地利用寄存器传递参数,以提高调用速度。剩余的参数才按从右到左的顺序压栈。在x86架构中,前两个或四个参数通常存储在EAX、EDX和ECX寄存器中,其余的仍压栈。快速调用约定适用于需要高效执行的函数。 4. **thiscall**:主要用于C++中的成员函数调用。`this`指针被压入堆栈的第一个参数,其他参数从右到左压栈,清理工作通常由函数自身完成。 5. **nakedcall**:这是一种特殊的调用约定,不包含任何函数调用前后的代码,即没有自动的参数压栈或堆栈清理。程序员需要完全控制这些过程,通常用于实现底层的优化或特殊用途的函数。 了解这些调用约定对于编写高效的代码和正确地使用库函数至关重要。例如,如果你定义了一个函数并期望使用stdcall调用约定,但在调用时使用了cdecl,可能会导致参数传递错误,进而引发难以调试的问题。因此,在跨平台或使用第三方库时,了解和正确指定调用约定是至关重要的。同时,某些约定如fastcall在某些架构下可能无法实现,因此在编写可移植代码时需要特别注意。