MFC教程:自定义对话框背景与控制显示

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在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,想要给对话框添加背景图片,可以遵循一系列步骤来实现这一功能。首先,理解对话框和窗口背景设置的基本原理至关重要。Windows在改变对话框背景时会发送WM_ERASEBKGND和WM_CTLCOLOR这两个消息,前者的目的是清除对话框区域的旧背景,而后者则用于确定控件的颜色。 为了将位图作为对话框背景,你需要重置对这两个消息的处理。具体步骤如下: 1. 项目设置:在Visual C++中,通过AppWizard创建一个新的MFC项目,如命名为"LD145"。 2. 对话框设计:在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,包含静态文本、编辑框、单选按钮和列表框等控件,确保它们能够覆盖部分位图区域。 3. 对话框类创建:在ClassWizard中,为对话框模板创建一个新类,例如"CBitmaPBkgdDlg",这是对话框的处理者。 4. 位图资源:在资源编辑器中创建一个新的位图文件,这将成为背景图像。 5. 消息处理:在"CBitmaPBkgdDlg"类的OnInitDialog()方法中,使用`CBitmap`指针和`WM_INITDIALOG`消息,重写背景处理逻辑。例如,添加如下代码: ```cpp BOOL CBitmapPBkgdDlg::OnInitDialog() { // 保存对话框的原始背景 CBitmap*pBmpOld = CDC::FromHandle(GetDC())->SelectObject(m_hBitmap); // m_hBitmap是位图的句柄 // 绘制位图到对话框背景 HDC hdc = GetDC(); HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hdc, m_hBitmap); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP oldMemBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hOldBmp); BitBlt(hdc, 0, 0, CRect::GetRectSize(this).width, CRect::GetRectSize(this).height, memDC, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(hdc, hOldBmp); DeleteDC(memDC); // 清除WM_ERASEBKGND的默认处理,防止系统背景色覆盖位图 SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LPARAM)DefWindowProc); // GWL_WNDPROC指向窗口的消息处理函数 // 设置WM_CTLCOLOR以防止控件颜色与位图冲突 CClientDC dc(this); COLORREF color = dc.GetBkColor(); SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) & ~WS_EX_CLIENTEDGE); // 去掉边框样式 SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_STYLE) & ~WS_CLIPCHILDREN); // 去掉子窗口剪裁 SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); // 设置层叠窗口 SetLayeredWindowAttributes(hdc, color, 0, LWA_COLORKEY); // 颜色键透明处理 // 还原对话框的原始背景 SelectObject(hdc, pBmpOld); ReleaseDC(this, hdc); // 如果WM_CTLCOLOR处理未被覆盖,可在此处重新设置控件颜色 return TRUE; } ``` 在这个例子中,我们首先保存对话框的原始背景,然后创建一个内存设备上下文(memDC)来绘制位图。接着,我们清除WM_ERASEBKGND的消息处理,确保位图不会被系统颜色覆盖,并设置WM_CTLCOLOR以避免控件颜色与位图冲突。最后,我们使用`SetLayeredWindowAttributes`进行透明度和颜色键处理,使位图在控件之上显示。 通过以上步骤,你就可以在MFC中成功地为对话框添加背景图片,使其看起来像墙纸且不影响控件的正常使用。这是一项实用的技术,对于提升应用程序的视觉效果和用户体验有很大帮助。