ActionScript类详解:实现实时数据共享与远程通信
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更新于2024-07-30
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本文档深入解析了ShareObject在FlashMediaServer中的核心作用,它是Adobe Flash平台中一个重要的工具,用于实现在不同客户端应用程序之间共享实时数据。ShareObject是基于ActionScript编写的,提供了一种高效且跨平台的数据交换方式,适用于需要在服务器与Flash应用程序之间共享数据的应用场景。
首先,我们来看看关键的类:
1. Application类:这个类是FlashMediaServer应用程序实例的代表,包含了应用程序的基本信息,并保持这些信息直至应用程序卸载。它主要用于与应用程序实例的生命周期管理相关操作。
2. Client类:作为客户端处理的基石,Client类允许开发者针对连接到服务器的每个用户(即客户端)执行特定操作,这对于实现一对一或多对多的实时通信至关重要。
3. File类:提供对服务器文件系统的访问能力,使得应用程序能够读取或写入服务器存储的数据,支持文件操作功能。
4. LoadVars类:负责从远程或本地源加载变量到服务器端脚本,这对于数据同步和异步请求处理非常有用。
5. NetConnection类:作为通信桥梁,NetConnection类在服务器端建立双向连接,支持应用程序间的通信,无论是同服务器内的不同实例还是与其他服务器或应用间的交互。
6. SharedObject类:这是整个文档的核心,它实现了跨客户端应用程序的数据共享,使得数据在用户之间实时更新,对于构建多人协作应用或游戏等场景十分关键。
7. SOAPCall类:用于与Web服务(WebService)进行交互,接收返回的对象,便于集成外部服务的功能。
8. SOAPFault类:当Web服务调用出错时,SOAPFault类负责承载错误信息,用于处理和报告服务调用的异常。
9. Stream类:处理应用程序内的流数据,可能是音频、视频或其他连续数据流,是多媒体处理的基础。
10. WebService类:用于创建和访问WSDL/SOAPWeb服务,使得应用程序能利用标准的Web服务协议进行交互。
11. XML类:提供XML文档的处理功能,包括装载、解析、发送、构建和操作XML数据,对于数据交换和格式化非常重要。
12. XMLSocket类和XMLStream类:前者是基本的客户端服务器通信接口,后者则以片段形式传输数据,增加了数据传输的灵活性。
本文档详细罗列了这些类及其相关的方法、属性和事件处理器,按照字母顺序排列,方便开发者查找和理解如何在实际项目中利用这些类进行数据共享和网络通信。理解并掌握这些 ShareObject相关的概念和技术,对于开发基于Flash的实时应用和网络服务具有重要意义。
2020-10-29 上传
2011-03-25 上传
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