VC++串口通讯控件与直接访问详解
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更新于2024-12-31
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本文档主要介绍了如何在Visual C++(VC++)环境中实现串口通讯,重点讲解了使用Microsoft Communications Control(MCCOMM)控件和直接访问串口的方法。首先,我们来详细探讨Microsoft Communications Control。
**1. Microsoft Communications Control (MCCOMM)控件**
MCCOMM控件是Microsoft为Windows操作系统提供的一种方便的串口通信工具,它简化了串口操作的过程。在VC++中使用MCCOMM,开发者需要将其添加到对话框中,并通过ClassWizard创建对象。该控件具有丰富的属性,包括设置通信端口(SetCommPort)、获取当前端口(GetCommPort)、设置通信参数(SetSettings,如波特率、数据位、停止位等)、获取当前参数(GetSettings)、控制端口是否打开(SetPortOpen/GetPortOpen)以及管理输入输出缓冲区(GetInBufferCount、SetInPutLen、GetInPut和GetOutBufferCount、SetOutPut)。
推荐使用编程方式设置这些属性,因为这样更加灵活,可以根据需要动态调整串口通信配置。例如,初始化对话框类CMyDialog时,会设置通信端口为1,如果端口未打开,会设置默认参数(如57600波特率,无校验、8位数据位和1位停止位),然后打开端口。
**2. 直接访问串口**
除了使用MCCOMM控件,VC++还允许开发者直接通过编程接口访问串口。这通常涉及到使用Win32 API中的底层函数,如CreateFile(), ReadFile(), WriteFile()等,来实现更精确和底层的控制。这种方法对硬件驱动有更高的依赖性,但提供了更多的自定义选项,适用于需要高级功能或者处理复杂通信协议的应用场景。
**范例代码概览**
在CMyDialog类中,可以看到定义了一些VARIANT类型的变量,如InBuffer和OutBuffer,用于存储输入和输出的数据。而在OnInitDialog()函数中,不仅初始化了MCCOMM对象并设置了端口,还演示了如何检查端口状态并设置通信参数,确保串口通讯能够顺利进行。
总结来说,VC++中的串口通讯可以通过MCCOMM控件实现快速、易用的通信,适合初级开发者;而直接访问串口则提供了更多灵活性和底层控制,适合对性能和定制有更高要求的专业开发者。无论是哪种方法,都需要熟悉相应的API和参数设置,才能有效利用串口进行数据传输。
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GISDev125
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