程序设计中的栈与队列数据结构解析

需积分: 48 0 下载量 51 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 3.74MB PPT 举报
本文主要介绍了数据结构中的栈和队列,包括它们的类型定义、实现方式以及应用举例。 栈(Stack)是一种特殊的线性表,它遵循“后进先出”(LIFO, Last In First Out)的原则。在栈中,元素的添加(压栈)和移除(弹栈)都只在表的一端进行,这一端被称为栈顶。栈底则是另一端,不允许直接进行插入和删除操作。栈的两个主要操作是: 1. 插入(Push):将一个新元素加入到栈顶。 2. 删除(Pop):移除栈顶的元素。 栈的类型定义通常涉及以下元素: - 数据对象D,包含一组特定类型的元素,如整数或字符串。 - 基本操作,如Push(x)用于将元素x压栈,Pop()用于弹栈,Top()返回栈顶元素但不删除,IsEmpty()检查栈是否为空,以及GetSize()返回栈中元素的数量。 栈的实现方式可以是数组或链表。数组实现简单,但预设大小可能限制了动态扩展;链表则更灵活,可以动态增长和收缩。 队列(Queue)是另一种线性数据结构,遵循“先进先出”(FIFO, First In First Out)原则。队列的操作包括: 1. 入队(Enqueue):在队尾添加元素。 2. 出队(Dequeue):移除队头的元素。 队列的类型定义类似栈,但通常会有额外的属性来跟踪队头和队尾的位置。队列的实现同样可以是数组(循环队列)或链表。 栈和队列在程序设计中有广泛应用,例如: - 栈常用于函数调用(函数调用堆栈)、表达式求值(如括号匹配)、内存管理(如分配和回收内存块)等。 - 队列常见于任务调度、打印机队列、多进程通信等场景。 在给定的描述中,通过示例展示了如何处理输入的字符串。字符串`whli##ilr#e(s#*s)`和`outcha@putchar(*s=#++;`实际上是两行代码: 1. `while (*s)`:这是一个检查指针`s`所指向的字符是否为零(字符串结束)的循环条件,使用了栈的概念,因为每次迭代都会检查最后入栈的元素(即当前指针位置的字符)。 2. `putchar(*s++);`:这是输出字符并移动指针的操作,类似于队列,新元素(字符)被输出(出队),然后指针向下一个元素移动(队尾移动到下一个元素)。 栈和队列是数据结构的基础,理解它们的工作原理和应用场景对于编程至关重要。