C++实现循环队列及其初始化
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更新于2024-08-29
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"队列.txt"
这篇代码示例是关于在C++中实现一个顺序(静态)循环队列的数据结构。循环队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点,类似于现实生活中的排队。在循环队列中,队首和队尾的判断方式特殊,当队列满时,队尾会回到数组的起始位置,形成循环。
代码定义了以下核心概念和数据结构:
1. **QElemType**: 这是一个字符类型,用于表示队列中的元素类型。在实际应用中,它可以被替换为任何基本数据类型或自定义类型。
2. **SElemType**: 同样,这是一个字符类型,用于表示其他可能需要的元素类型。
3. **Status**: 用作函数返回值,表示操作的状态。这里定义了三个状态:`OK`表示成功,`ERROR`表示错误,`OVERFLOW`表示队列溢出。
4. **SqQueue**: 结构体,表示顺序队列。它包含三个成员:
- `base`: 指向存储队列元素的数组的指针,初始化时动态分配。
- `front`: 队首指针,初始值为0。
- `rear`: 队尾指针,初始值也为0。
5. **InitQueue**: 初始化队列的函数。它为队列分配一个固定大小的数组,并将队首和队尾指针设置为0,表示队列为空。如果内存分配失败,程序会退出并返回`OVERFLOW`。
6. **EnQueue**: 入队操作函数。它接受一个队列引用和一个要入队的元素。首先检查队列是否已满(通过 `(Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front` 判断),如果满则返回`ERROR`;否则,将元素存入队尾,然后更新队尾指针,并返回`OK`。
7. `main`函数:这是程序的入口点。它首先创建一个空队列,然后从用户那里读取元素并依次入队。接着,它遍历队列并打印所有元素。注意,`main`函数的返回值必须是`int`类型,以符合C++标准。
这段代码展示了如何在C++中使用静态循环队列的基本操作,包括初始化和插入元素。循环队列在内存管理上比链式队列更高效,因为它不需要额外的指针存储。然而,它的缺点是大小固定,无法动态扩展。在实际编程中,循环队列常用于需要高效插入和删除操作且对容量有一定预估的情况。
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陆小马
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