HTML5游戏编程实战指南
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更新于2024-07-29
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"HTML5 游戏开发 2011.9"
HTML5 游戏开发是现代网页和移动应用领域的重要组成部分,特别是在2011年,HTML5的引入为游戏开发带来了革命性的变化。这本书《Learning HTML5 Game Programming》是Addison-Wesley Learning Series系列的一部分,旨在帮助开发者快速掌握HTML5技术,并立即应用到游戏开发实践中。
HTML5的核心特性之一是Canvas,这是一个基于矢量图形的画布元素,允许开发者通过JavaScript动态绘制2D图形。在本书中,读者将学习如何使用Canvas API创建游戏中的基本图形、动画以及交互效果。Canvas提供了丰富的绘图方法,如线条绘制、形状填充、图像处理等,这些都是构建游戏世界的基础。
另一个重要特性是SVG(Scalable Vector Graphics),它用于创建可缩放的矢量图形。SVG特别适合于制作复杂的游戏场景和角色,因为它们可以无损缩放,保持清晰度,且文件大小相对较小。通过SVG,开发者能够创建高质量的图形资源,适应不同的屏幕分辨率。
WebGL是HTML5中的3D图形标准,它基于OpenGL ES 2.0,允许在浏览器中实现硬件加速的3D图形渲染。WebGL使得游戏开发者能够在网页中实现复杂的3D场景,无需依赖Flash或其他插件。本书会讲解如何使用WebGL创建动态的3D游戏环境,包括光照、纹理、摄像机控制等关键概念。
书中包含了大量的示例代码,这些代码是为了解释和演示各种游戏开发技术而设计的。这些代码经过了详尽的注释,可以直接用于读者的项目中,无需担心版权问题。每章结束时的练习题鼓励读者复习所学内容,通过修改和扩展代码来深化理解。
通过《Learning HTML5 Game Programming》,读者不仅可以掌握HTML5的基础,还能了解到如何利用Canvas、SVG和WebGL构建在线游戏。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能帮助你快速上手并构建自己的游戏应用,将HTML5技术应用于实际项目中。该系列书籍的目的是以实践为导向,让读者在短时间内就能动手实践,具备独立开发能力。
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