JavaScript实现别踩白块儿小游戏程序的设计与实现
JavaScript 实现"别踩白块"小游戏程序 JavaScript 实现"别踩白块"小游戏程序是使用 JavaScript 实现的游戏程序,该程序主要应用了 JavaScript 对 DOM 和数组的操作。下面是该程序的详细知识点总结: 1. 游戏区域的 CSS 设置:游戏区域的 CSS 设置为相对定位、溢出隐藏,使用 position 属性设置为 relative,并将溢出隐藏设置为 hidden,这样可以让游戏区域在屏幕中居中显示。 知识点:CSS 中的 position 属性用于设置元素的定位方式,relative 值表示元素相对于其原始位置进行定位。 2. 游戏板的排布:游戏板上分别排布着 24 块方格,黑色每行随机产生一个,黑块的位置存入数组中,每次点击时将数组 pop 出来进行比对。 知识点:JavaScript 中的 Math.random() 函数用于生成随机数,可以用于生成黑块的随机位置。数组是一种数据结构,用于存储一组数据,可以使用 push() 方法将数据添加到数组中,使用 pop() 方法将数据从数组中删除。 3. 游戏板的滚动和交替显示:游戏板向下滚动并交替显示,每个操作板的黑块位置存入数组中。 知识点:JavaScript 中的 setInterval() 函数用于设置定时器,可以用于实现游戏板的滚动和交替显示。 4. 点击事件的处理:点击一次方块,程序需要判断是黑色还是白色的,如果是黑色的,当然程序也是实现了一次自减,在动画中是实现一次下移的,下移的时候点击的方块到黄颜色的区域会变成灰色。 知识点:JavaScript 中的 addEventListener() 方法用于添加事件监听器,可以用于监听点击事件,并在点击事件中进行判断和处理。 5. HTML 部分:HTML 部分主要用于定义游戏区域和游戏板的结构。 知识点:HTML 中的 `<div>` 元素用于定义一个division,用于组合其他元素,`<style>` 元素用于定义样式,`<script>` 元素用于定义脚本。 6. CSS 部分:CSS 部分主要用于定义游戏区域和游戏板的样式。 知识点:CSS 中的 `*` 选择器用于选择所有元素,`margin` 属性用于设置元素的外边距,`padding` 属性用于设置元素的内边距,`box-sizing` 属性用于设置元素的盒子尺寸。 7. JavaScript 部分:JavaScript 部分主要用于实现游戏的逻辑。 知识点:JavaScript 中的 `for` 循环用于遍历数组,`if` 语句用于判断条件,`style` 属性用于设置元素的样式。 JavaScript 实现"别踩白块"小游戏程序主要应用了 JavaScript 对 DOM 和数组的操作,使用了 HTML、CSS 和 JavaScript 来实现游戏的逻辑和样式。
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