Java实现21点游戏规范源码与界面
本资源是一份Java编程实现的21点游戏规范版源代码,它展示了如何在控制台环境中创建一个简单的游戏界面,包括玩家(Player)和庄家(Dealer)的交互。以下是关键知识点的详细解析: 1. **游戏类定义**: - 类名为`BlackJack`,它包含了玩家、庄家和牌堆对象,如`Player player`, `Player com`, 和 `Dealer deck`。这些类用于存储游戏的状态和进行游戏逻辑。 2. **玩家和庄家类**: - `Player`类代表玩家,可能包含玩家的牌面总分、是否继续游戏等属性和方法。 - `Dealer`类表示庄家,同样具有牌面总分和游戏逻辑,但通常庄家会遵循特定的规则(例如,不会超出21点)。 3. **输入处理**: - 使用`BufferedReader`读取用户的命令行输入,用户可以通过输入选择不同的操作:开始游戏(1),查看分数(2),或者退出游戏(3)。 4. **游戏流程**: - 在`start()`方法中,初始化玩家和庄家,然后进入游戏循环,直到用户选择退出。 - `playAgain()`方法可能用于检查玩家是否愿意继续游戏,而`checkScore()`则是用来检查并显示当前玩家和庄家的分数。 5. **控制台输出**: - 游戏界面上的提示信息和菜单,如欢迎消息、操作选项,以及游戏结束时的退出提示。 6. **命令行参数**: - `public static void main(String[] args)`是主函数,可能接受命令行参数,但在这段代码中并未直接体现,可能是用于扩展或定制游戏的外部接口。 7. **异常处理**: - 代码中使用了`catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }`来捕获并打印`IOException`,确保在读取用户输入时能正确处理可能出现的问题。 这份代码提供了一个基础的21点游戏实现框架,适合用作教学或实践Java编程中的对象-oriented设计和控制台交互。通过学习这个示例,开发者可以理解如何构造简单的游戏逻辑,处理用户输入,并维护游戏状态。
package com.easyjava.sample;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
/**
*
* @author
* 21点游戏
*/
public class BlackJack {
private Player player,com;// 玩家和电脑
private Dealer deck;// 一副牌
BufferedReader br;
/**
* 打印菜单
* 完成所有功能调用
*/
public BlackJack() {
// 初始化玩家,牌
player=new Player();
deck=new Dealer();
String str = null;
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 打印菜单
while(true){
player.playAgain();
com.playAgain();
System.out.println("\t\t\t黑 杰 克\n");
System.out.println("\t\t 1.开始游戏\n");
System.out.println("\t\t 2.查看比分\n");
System.out.println("\t\t 3.结束游戏\n");
System.out.println("\t请输入:");
try {
str=br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
switch(Integer.parseInt(str)){
case 1:
start();
break;
case 2:
checkScore();
break;
case 3:
System.exit(0);
break;
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