扫雷红包接口2.0.3:游戏通讯与红包管理
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更新于2024-08-04
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"扫雷红包接口文档2.0.3主要描述了游戏中涉及红包功能的一系列接口,包括用户发红包、抢红包、获取已发送和已抢红包的列表、获取房间内的用户列表、取消发送红包以及获取当前红包列表等操作。每个接口都通过特定的消息ID宏定义进行标识,并且具有相应的协议名字。接口返回的数据包含了各种关键信息,如红包ID、金额、状态、雷号、用户ID等,以便于游戏逻辑的处理和用户交互。"
在扫雷红包游戏中,开发者或系统通过这些接口来实现红包功能的核心逻辑:
1. **用户发红包**:接口C2S_SEND_RED用于用户发起发送红包的动作,消息ID宏定义为1。发送时需提供红包金额和雷号,同时记录用户ID,用于后续的红包状态跟踪。
2. **用户抢红包**:接口C2S_ROB_RED(消息ID宏定义为2)允许用户尝试抢红包,返回数据包含红包ID、金额、状态等,以确认抢红包是否成功。
3. **获取发送过的红包列表**:接口C2S_GET_SENT_RED(消息ID宏定义为3)用于查询用户发送过的红包信息,包括红包ID、金额、状态等,帮助用户追踪自己的红包发放历史。
4. **获取抢过的红包信息列表**:接口C2S_GET_ROBBED_INFO(消息ID宏定义为4)则用于获取用户抢过的红包详情,包括是否中雷、抢到的金额等。
5. **获取房间内用户列表**:接口C2S_GET_USER_LIST(消息ID宏定义为5)用于获取当前红包房间内的用户信息,便于显示用户列表或进行互动。
6. **取消发送红包**:接口C2S_CANCEL_SEND(消息ID宏定义为6)允许用户在红包发出前取消操作,防止误操作。
7. **获取当前红包列表**:接口C2S_GET_CUR_RED_LIST(消息ID宏定义为7)用于获取当前房间内的红包列表,包括红包的状态、金额、速度等,这些信息对于游戏进程至关重要。
每个接口的返回数据结构详细,例如红包信息包括红包ID(redId)、金额(amount)、状态(status)、雷号(mineNum)、已被抢的红包数量(robbedCount)、发送者ID(senderId)等。此外,还有红包等级(level)、速度(speed)、发送者昵称(senderName)、总血量(redFlood)、抢包倒计时(ticker)、发送者头像(senderHead)等扩展信息,这些数据用于构建丰富的游戏体验。
通过这些接口和返回的数据,游戏服务器可以实时处理红包的创建、分配、抢夺和状态更新,确保游戏过程的公平性和趣味性。同时,这些接口也支持对用户行为的记录和分析,为游戏运营提供数据支持。
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