中国象棋任务10:实时时间计时与棋子选择功能

需积分: 0 0 下载量 155 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 286KB DOCX 举报
本资源是一份关于中国象棋任务的详细实现文档,主要关注于任务10的实现,该任务涉及游戏时间和棋子选择功能。文档以C语言编程为基础,主要包括两个关键函数:`game_time()` 和 `init_chess()`。 **1.1 任务要点** - 任务的核心是实时显示游戏时间,包括步时和对局总时间。 - 玩家能够选定棋子,这可能是通过鼠标点击或者其他交互方式实现的。 **1.2 任务内容** - 游戏界面不仅展示了当前的棋盘状态,还实时更新时间信息,这对于时间管理至关重要。 - 需要一个计时器,比如`fclock()`函数来记录游戏开始的时间,并以小时、分钟和秒的形式显示。 - 提供一个倒计时机制,在对局达到预设的30秒后,显示“时间到,你输了!”的信息。 **1.3 任务实现 - 流程图与核心代码** 流程图描述了任务的逻辑顺序: 1. 初始化计时器`time_start`,开始时钟。 2. 检查是否游戏仍在运行,若在,则进入循环,每秒更新一次时间。 3. 计算并显示当前的时间,包括小时、分钟和剩余秒数。 4. 如果时间到达30秒,切换背景模式,显示“时间到”消息并结束游戏。 核心代码部分: - `game_time()` 函数定义了游戏时间的计算和显示过程,通过`fclock()`获取系统时间,然后与初始时间进行比较,更新并显示剩余时间。 - `init_chess()` 函数负责棋盘的初始化,使用`putimage()`函数加载不同颜色和类型的棋子图像,根据棋盘的二维数组`chart`中的值来放置红黑棋子、马、象等。 整个实现注重用户体验和游戏规则的遵守,通过精确的时间控制和清晰的棋盘展示,提供了基本的中国象棋游戏体验。此外,代码中使用了C语言标准库函数,如`xyprintf()`用于文本绘制,以及`opaueque`和`transparent`模式来调整背景色,以确保游戏界面的可视化效果。