"计算机图形学试题及答案解析(完整word版)"
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更新于2023-12-23
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目前常用的 PC 图形显示子系统主要由 3 个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS。
图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔。
3、多媒体系统上对音频和视频的同时处理比的两个数字均小于 1,则系统可以达到实时处理。这个比称为多媒体系统___。
4、线段的两个端点在设备平面上坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2)的 3D 直线段扫描转化后,其斜率应为____。
5、多边形填充算法中为保证填充效果,通常对多边形进行____操作。
6、根据直线的斜率,可将直线的扫描转化为____。
7、B样条函数是一组解析函数的线性组合,用于表示以____为基函数的一种方法。
8、调色板的颜色分辨率一般是RGB颜色空间的____倍。
9、Gouraud 渐变是逐点逐行着色的一种____。
10、Z-缓存法是一种____处理方法。
11、在图形卡 ROM BIOS 的 256 字节中,前 128 字节主要存放图形显示修改的____、____和____子例程。
12、光栅图象的扫描转化是一种二维坐标的____。
13、文字的输出中,点阵字符的显示和打印采用了一个称为____的技术。
14、用于描述和处理线性运动和矩形的变换方法是____。
15、____是通过控制不同波导和光的反射,形成动态的图象。"
三、 问答题(3x10=30 分)
1、简述图形学中的光栅化(Rasterization)是指什么?它有什么作用?
光栅化是将图形或图像转化为像素或光栅的过程。在计算机图形学中,光栅化是将由数学描述的图形或图像转换为屏幕上的具体像素点的过程。它的作用是将顶点和图元(如线段、多边形等)转化为屏幕像素,方便在屏幕上显示出图形或图像。
2、什么是图形的填充算法?简述一种常用的图形填充算法。
图形的填充算法是指将图形的内部区域进行填充的算法。一种常用的图形填充算法是扫描线填充算法。该算法通过扫描线的方式,从上至下逐行扫描图形的边界,并在遇到每一对相交的边界时,计算相应的交点,然后根据填充规则对相应的像素进行填充,直到将整个图形的内部填充完毕。
3、简述计算机图形学中的颜色模型及其作用。
颜色模型是指描述颜色的数学模型。主要有RGB颜色模型、CMYK颜色模型等。在计算机图形学中,颜色模型用于描述和生成图形和图像的颜色。它通过对颜色的表示和计算,实现图形、图像的真实显示和编辑。不同的颜色模型可以用于不同的应用场景,如RGB颜色模型常用于显示器的颜色表示,CMYK颜色模型常用于打印机的颜色表示。
四、 解答题(2x15=30 分)
1、简述Bezier曲线的定义及其应用场景。
Bezier曲线是一种基于多项式的曲线表示方法,通常用于图形和图像的曲线绘制和造型。它的定义是通过一组控制点来定义曲线的形状,并且可以通过控制点的移动和调整来实现曲线的灵活调整。应用场景包括计算机辅助设计(CAD)、动画制作、字体设计等领域。
2、什么是三维图形的投影变换?简述透视投影与平行投影的区别和应用场景。
三维图形的投影变换是指将三维空间中的图形投影到二维平面上的变换。透视投影是一种投影方式,与人眼视觉感知相符合,适合用于逼真感和逼真模拟;平行投影是一种投影方式,保持了物体所有的平行线在其投影中同样保持平行,适合用于制图、几何、机械等方面。
通过对以上试题及答案的分解,我们可以发现计算机图形学涵盖了诸多方面的知识,包括图形的基本要素、图形的表示方法、图形的处理算法、颜色模型、投影变换等。掌握这些知识不仅对计算机图形学专业的学生具有重要意义,同时对计算机图形处理和应用的相关行业也有着重要的指导和应用作用。因此,在学习和掌握这些知识的过程中,需要从理论和实践两个方面进行深入的学习和研究,以便更好地应用于实际工作中。
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