C++面向对象编程基础与对象演化

需积分: 0 2 下载量 191 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 13.19MB PDF 举报
"C++ 对象的演化.pdf 是一本关于C++深度学习的经典教程,主要探讨了C++中面向对象编程(OOP)的概念及其发展。" 在C++中,面向对象编程是一种重要的编程范式,它允许程序员通过模拟现实世界中的实体来构建代码。对象是OOP的核心,它结合了数据(特性)和操作这些数据的方法(行为)。这种概念源自于1960年代的Simula-67语言,最初用于模拟问题,如银行出纳业务。 1. **对象:特性+行为** - 对象是具有特定属性(数据成员)和可以执行的操作(成员函数)的实体。在C++中,对象是类的实例。类定义了对象的模板,描述了所有属于该类的对象共有的属性和行为。类可以看作是自定义的数据类型,允许程序员根据需求扩展语言的能力,而不局限于内置的数据类型。 2. **类** - 类是对象的蓝图,它定义了对象的状态(数据成员)和行为(成员函数)。类中的数据成员代表对象的特性,而成员函数描述了对象可以执行的动作。通过类,程序员可以创建抽象数据类型,这是一种用户定义的数据结构,具有特定的操作集合。 3. **抽象数据类型(ADT)** - ADT是独立于实现细节的数据类型,它只暴露其接口(即方法),隐藏其实现。在OOP中,对象是ADT的实例。创建ADT使得代码更加模块化,提高了可读性和可维护性。程序员可以创建对象,并通过发送消息(调用成员函数)来与对象交互。 4. **消息传递** - 在C++中,对象间通信是通过函数调用实现的,这在OOP术语中称为“消息传递”。当一个对象调用另一个对象的成员函数时,就像是发送了一个消息,告知接收对象执行特定的任务。这种方式强化了封装原则,因为对象的内部状态对外部世界是隐藏的。 5. **继承与多态** - C++支持继承,一个类可以从现有类派生,继承其属性和行为。这促进了代码重用和类层次结构的构建。多态允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。 6. **封装** - 封装是OOP的基石之一,它确保对象的内部状态受到保护,防止未经授权的访问和修改。通过访问修饰符(如public、private和protected),可以控制类的成员对外部世界的可见性。 7. **动态绑定与运行时类型识别(RTTI)** - C++支持运行时类型信息,允许程序在运行时检查对象的实际类型。这在多态编程中尤其有用,因为函数调用可以被动态绑定到正确的目标对象。 8. **模板与泛型编程** - C++的模板机制允许创建泛型代码,可以应用于多种数据类型,增强了代码的通用性。 9. **面向对象的开发方法** - OOP不仅仅是语法上的特性,它还涉及到一种软件开发的方法论,强调模块化、代码复用和清晰的结构。OOP的采用有助于提高项目的组织和管理,以及团队之间的协作效率。 本章作为教程的开篇,提供了一些背景知识,虽然可以直接跳入具体的C++语法学习,但理解OOP的基本概念对于深入学习C++至关重要。随着对C++对象演化的深入,读者将更好地掌握如何利用OOP原则来解决复杂的问题。