JAVA实现五子棋人工智能:开发与应用研究
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更新于2024-06-23
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本篇论文主要探讨的是基于JAVA的五子游戏的开发设计,作者是山东凯文科技职业学院2012届计算机网络技术专业的学生李晨诚,由指导教师李铁奇指导。论文的背景是人工智能在当今科技领域的关键地位,它被视作二十一世纪的重要尖端技术之一,尤其是计算机人机对弈,是人工智能研究的重要分支。五子棋作为一种经典的对弈游戏,不仅是检验人工智能水平的有效途径,也具有教育意义,能够促进人类大脑的发展。
论文首先进行需求分析,明确了系统的使用范围和功能需求,强调了系统应支持多种场景,包括不同用户的需求。性能需求方面,要求系统响应速度快,用户体验良好。系统平台方面,选择JAVA作为开发语言,因为JAVA以其分布式、可移植、高性能和多线程特性而被青睐。
JAVA部分介绍了其简介,作为一种面向对象的编程语言,JAVA的易学性和适应性使得它成为开发复杂应用的理想选择。论文详细描述了JAVA编程环境的搭建,包括设置环境变量和使用Eclipse插件等。
在详细设计章节,作者阐述了设计思路,采用了创新的设计思想,并对程序设计进行了深入分析。程序设计部分着重于实现五子棋游戏的基本逻辑,确保玩家与电脑的对弈过程公平且具有挑战性。
总结部分,论文回顾了整个开发过程,强调了JAVA在开发五子棋游戏中的应用价值,并对未来的研究方向提出可能的扩展和改进。最后,论文附有参考文献和致谢部分,体现了作者对相关研究的严谨态度和对指导教师的感激之情。
这篇毕业论文不仅展示了作者对JAVA技术的理解和运用,也反映了人工智能在游戏开发中的实际应用,以及中国文化在全球传播中的作用。通过对五子棋游戏的计算机化,论文提供了深入了解人工智能和编程实践的一个具体实例。
2021-09-18 上传
2023-07-08 上传
2023-07-02 上传
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2023-07-06 上传
2023-06-30 上传
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