88行代码实现俄罗斯方块游戏
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更新于2024-09-12
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"这篇日志介绍了如何用88行C++代码实现俄罗斯方块游戏,强调了代码的简洁性和创新性。代码中包含了必要的结构体定义、初始化函数以及拷贝方块到游戏区域的逻辑。"
在编程领域,实现经典游戏如俄罗斯方块是一种常见的学习和实践编程技能的方式。在这个案例中,作者通过高度压缩和巧妙的编码技巧,将通常可能数百行甚至更多的代码量缩减到了88行,展示了如何在有限的代码空间内完成游戏的基本功能。这种精简代码的方法对于初学者来说,既是一个挑战,也是一个学习新思路的好机会。
首先,代码定义了一个名为`tetris`的结构体,其中包含游戏的核心数据结构,如游戏矩阵`_pool`、当前方块的位置`x`和`y`、方块类型`s`、状态`st`和转动次数`t`。`tmap`数组用于存储所有可能的方块形状,`gcText`则用于随机生成新的方块。
接着,`trsInit`函数用于初始化游戏环境。这个函数首先设置了一个二维数组`sp`,其中包含了每个方块的初始排列。然后,通过对`sp`数组的处理,将方块形状信息填充到`tmap`中,并清零游戏矩阵`_pool`的大部分区域,只保留最左侧的一列作为游戏边界。
在代码的片段中,`trsCopy`函数是用来将方块从当前位置拷贝到游戏矩阵中的。这个函数接收方块的形状数组`sp`、目标的x和y坐标以及一个标志`c`。这个标志可能用于判断是否在拷贝过程中遇到已有方块时进行消除,例如在游戏的消除行操作中。
虽然这段代码非常紧凑,但它实现了基本的俄罗斯方块功能,包括方块的生成、下落、旋转和碰撞检测。然而,由于篇幅限制,完整的功能如用户输入处理、游戏结束判断、得分计算等并未在给出的代码中体现。要实现一个完整的俄罗斯方块游戏,还需要添加这些缺失的部分。
这样的代码实现方式可以启发我们思考如何在有限的空间内优化代码,提高代码效率。对于学习C++或者想要挑战代码精简的开发者来说,这是一个有价值的参考。通过阅读和理解这段代码,可以学习到如何利用位操作、数组和结构体等C++特性来压缩代码,同时也能体会到编程中创新和简化的重要性。
2017-08-31 上传
2023-07-10 上传
2019-04-26 上传
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2020-09-19 上传
2020-10-24 上传
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D_B_Codd
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