游戏编程入门指南:从2D到3D

需积分: 3 1 下载量 109 浏览量 更新于2024-07-28 1 收藏 1.71MB DOC 举报
"游戏编程指南提供了从基础到高级的游戏开发知识,主要针对C语言和DirectX9.0环境,适合不同类型的2D和3D游戏开发。文章详细介绍了编程语言的基础,类和对象的使用,以及Windows程序和DirectDraw的运用。" 在游戏编程的世界里,了解并掌握基础的编程语言至关重要。本指南以C语言为起点,阐述了VC++.net的基本概念,包括数据类型、变量、常量、命名空间、操作符、表达式、预编译指令、结构体、联合体、枚举、控制语句、函数、指针、数组、字符串以及多文件程序的组织结构。这些基础知识是构建任何游戏程序的基石。 在表达游戏的语言方面,深入探讨了类的定义和使用,包括构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类,这些都是面向对象编程的核心。同时,提到了模板的运用,为实现泛型编程提供可能。优化和调试程序的技巧也是必不可少的,它们能提升代码性能,帮助开发者找出并修复错误。 对于游戏的空间,即游戏窗口和画面的创建,指南详细讲解了基本的Windows程序设计,如WinMain函数、窗口类注册、窗口创建、消息循环和消息处理函数。这些内容让开发者能够创建交互式的窗口应用程序。此外,还介绍了一些常用的Windows API,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音,这些都是游戏体验中的重要组成部分。 在描绘游戏的画笔部分,聚焦于DirectDraw的初始化,包括DirectDraw对象的创建和使用,这是处理2D图形的关键。通过DirectDraw,开发者可以实现游戏画面的高效渲染,提供流畅的视觉体验。 根据游戏类型的不同,指南推荐了不同的阅读章节。对于2D游戏,特别是那些依赖特效的,如暗黑2,需要重点学习基础和特效相关的章节;对于纯3D游戏,如反恐精英,魔兽争霸3,则需要关注3D图形处理和DirectX的相关内容。 "游戏编程指南"是一部全面覆盖游戏开发基础知识和实践技巧的资源,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益。它不仅教导如何用C语言编写游戏,还引导你探索更高级的Windows编程和图形API,为制作出引人入胜的游戏提供强大的工具集。