Windows并行编程:VC6中的多线程实现
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更新于2024-08-01
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"Windows多线程设计涉及到使用Win32 API和MFC进行并行程序开发,由华南理工大学陈虎博士讲解,并得到了Intel®大学合作计划的支持。课程内容包括线程函数、创建线程、终止线程、挂起与恢复线程、睡眠以及线程间的通信。在VC6中,多线程编程可以通过C运行时库和WIN32 API,或者使用MFC框架,后者提供了更强大的支持。此外,Visual C++提供了多种类型的多线程运行时库,包括静态和动态链接库,以及debug和release版本。"
在Windows操作系统中,多线程设计是提高应用程序性能和响应能力的重要手段。通过创建多个线程,程序可以同时执行多个任务,实现并行处理。Windows API提供了一系列函数用于管理线程,如`CreateThread`,它是创建新线程的核心函数。这个函数需要指定线程安全属性、初始栈大小、线程启动地址(即线程函数)、传递给线程函数的参数、创建标志以及接收线程ID的变量。
在VC++ 6.0中,如果选择使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架进行多线程开发,MFC提供了一套更高级别的抽象,使得线程管理更加方便。MFC中的`CWinThread`类是线程的基础,可以派生自它来创建自定义的线程类。通过重写`CWinThread`的成员函数,如`Run`,可以定义线程的行为。此外,MFC还提供了同步对象,如`CSemaphore`, `CMutex`和`CCriticalSection`,用于线程间的通信和资源访问控制。
线程的生命周期包括创建、执行、通信和终止。`CreateThread`函数创建线程后,系统会调用指定的线程函数开始执行。线程可以通过调用`ExitThread`函数来结束自己的执行,或者被其他线程通过`TerminateThread`强制终止。挂起和恢复线程可以使用`SuspendThread`和`ResumeThread`函数,而`Sleep`函数则可以让线程暂停一段时间,释放CPU资源。
线程通信是多线程编程中关键的一部分,通常涉及同步和互斥。同步机制确保了线程按特定顺序执行,防止数据竞争;互斥则用于保护共享资源,确保一次只有一个线程访问。MFC的同步对象以及Windows API的`WaitForSingleObject`和`WaitForMultipleObjects`等函数,提供了这些功能。
Windows多线程设计是一个复杂的主题,涵盖了从基础的线程创建到高级的线程同步和通信。开发者需要理解线程的基本概念,熟悉使用Win32 API或MFC进行线程管理,并能有效地避免并发问题,以构建高效、稳定的多线程应用程序。
2011-06-12 上传
2009-09-18 上传
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