MiniGUI 3.0:编辑框实例与Hyperledger Fabric区块链应用
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更新于2024-08-09
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本资源是 MiniGUI 3.0 编程指南的一部分,由 Feynman Software 提供版权。主要内容围绕编辑框的使用实例展开,特别是在 IBM 关于区块链 Hyperledger Fabric 项目的第五讲 PPT 中的应用。编辑框是 GUI (图形用户界面) 控件的重要组成部分,它允许用户输入和编辑文本。在编程实例中,作者展示了如何利用 MiniGUI 的编辑框功能,使用户在单行编辑框中输入的内容能够实时同步到多行自动换行的编辑框中。这个例子体现了编辑框的实时更新和数据同步能力。
"编辑框"部分的关键知识点包括:
1. 编辑框属性:
- `TEXTPOSINFO` 结构体定义了编辑框的三个重要属性:`start_pos` 表示获取文本的起始位置,`copy_len` 为获取的字节数,`paragraph_index` 是段落索引,用于指定获取文本的范围。
2. 编辑框通知码:
- 编辑框可以发送多种通知消息,如 `EN_SETFOCUS`(获得焦点)、`EN_KILLFOCUS`(失去焦点)、`EN_CHANGE`(内容改变)、`EN_UPDATE`(内容更新响应特定消息)、`EN_ENTER`(Enter键按下)、`EN_MAXTEXT`(超过长度限制)、`EN_DBLCLK`(双击事件)和 `EN_CLICKED`(单击事件),这些都是开发者需要监听的重要事件。
3. 编程实例:
- 示例代码展示了如何在 MiniGUI 中创建并使用编辑框,通过监听 `EN_CHANGE` 事件来实现内容的实时同步。这个例子不仅演示了编辑框的基本操作,还涉及到了消息传递和控件间的交互。
此外,指南还详细介绍了 MiniGUI 的其他控件类型和编程主题,如窗口和消息处理、对话框、菜单、控件高级编程、图形设备接口、文本处理、进程间通信、定制服务器程序以及各种类型的控件(如按钮、列表框、滑块等)。通过这些内容,读者可以全面了解 MiniGUI 3.0 的框架和控件使用方法,有助于进行高效和灵活的 GUI 开发。
Matthew_牛
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