AlphaGo原理与实现:人工智能深度学习探索
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更新于2024-07-16
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"Alphago原理与实现"是一份关于人工智能机器学习的重要资料,特别是关于谷歌DeepMind在围棋领域取得突破的详细介绍。这份文档涵盖了AlphaGo系列项目的关键节点,包括AlphaGo、AlphaGo Lee、AlphaGo Master以及AlphaGo Zero等里程碑事件。AlphaGo最初在2015年由AlphaGo Fan提出,并在2016年的AlphaGo与李世石对决中展示了强大的实力,随后的AlphaGo Zero则展示了无人类知识的自我学习能力。
AlphaGo的核心技术是深度神经网络和蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)相结合。MCTS是一种启发式搜索算法,它通过模拟多个可能的游戏走法来评估每一步棋的策略。该算法包括以下几个关键步骤:
1. **广度优先搜索(Breadth-first search, BFS)**:首先尝试全面地模拟一定次数的走法,每次从根节点开始,根据默认策略选择动作,直到达到终止条件。在此过程中记录路径上的信息。
2. **剪枝(Pruning)**:通过计算概率归一化后的价值函数,对每个可能的动作进行优先级排序。概率高的动作会被更多次地模拟,而概率低的动作则较少探索。
3. **减少浪费/防止误判(Exploration vs. Exploitation)**:利用上界置信区间(UCB)策略,随着探索次数的增加,算法更倾向于已表现出较高价值的动作,避免不必要的重复尝试。
4. **AlphaGo Zero**:这是一个重要创新,它完全依赖自我对弈来学习游戏规则和策略,无需人类预先输入的知识,这标志着AI在复杂问题解决上的巨大进步。
文档中提到的术语如"stone"(棋子)、"liberty"(自由空间)、"nobi"(长气)等都是围棋的专用词汇,以及围棋规则如"ko"(劫)和"joseki"(定式)等。整个系列的AlphaGo项目展示了人工智能在决策制定、模式识别和策略优化方面的显著成就,对于理解人工智能的最新进展和技术细节具有重要参考价值。
2022-06-12 上传
2022-06-03 上传
2024-04-14 上传
2021-07-11 上传
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2024-07-11 上传
2022-04-15 上传
似水流年往日惜
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