Symbian OS多媒体架构:MMF与音频开发解析
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更新于2024-07-28
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"《Symbian OS多媒体架构分析》PDF课件,详细介绍了Symbian OS平台上的多媒体应用开发,包括多媒体框架客户端API、音频程序开发、视频程序开发以及摄像头的使用。"
在Symbian OS中,多媒体应用的开发涉及多个层面,核心是多媒体框架(Multimedia Framework,MMF)。多媒体框架提供了一组客户端API,使得开发者可以轻松地实现各种多媒体功能,如播放音调、音频处理等。
1. 多媒体框架(MMF)客户端API
多媒体框架是Symbian OS中处理多媒体数据的核心组件,它为应用程序提供了与硬件抽象层交互的接口。客户端API使得开发者能够访问音频、视频、图像等资源,实现播放、录制、编辑等操作。在音调播放方面,MMF提供了CMdaAudioToneUtility工具类,用于生成和播放各种音调。
2. 播放音调
- CMdaAudioToneUtility是播放音调的关键类,它可以生成指定周期和频率的声音、DTMF电话信号、存储在文件或内存中的声音序列,以及手机预定义的声音序列。
- 为了监听音调播放的状态,系统定义了一个侦听器接口类MMdaAudioToneObserver,包含两个回调函数:MatoPrepareComplete()用于通知音调准备完成,MatoPlayComplete()用于通知音调播放结束。
- 播放音调的步骤包括:
- 创建CMdaAudioToneUtility实例,传入一个MMdaAudioToneObserver对象来接收状态更新。
- 使用PrepareToPlayTone()或PrepareToPlayDTMFString()方法准备音调数据。
- 配置音调播放,如设置音量和平衡。
- 调用播放方法开始播放音调。
3. 音频程序开发
- 音频程序开发除了播放音调外,还包括调整音量、平衡等参数。Symbian OS提供了SetBalanceL()和GetBalanceL()来设置和获取音频平衡,以及SetVolume()、GetVolume()、MaxVolume()来控制音量。
- 音量的设置可以是渐进式的,通过SetVolumeRamp()可以设置音量增减的速度和方式,以避免音量突然变化对用户造成不适。
4. 视频程序开发
虽然在提供的内容中没有详细讨论视频程序开发,但在Symbian OS的多媒体框架下,开发者也可以利用类似的方法处理视频数据,包括解码、编码、播放和录制视频。通常会涉及到流媒体服务、视频编码库等组件。
5. 摄像头使用
Symbian OS提供了摄像头API,允许应用程序访问和控制设备的摄像头,进行拍照、录制视频等操作。这通常涉及相机模块的初始化、设置参数、捕获图像或视频帧等步骤。
《Symbian OS多媒体架构分析》PDF课件深入探讨了Symbian操作系统中多媒体开发的核心概念和技术,对于想要在该平台上构建多媒体应用的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
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