C语言实现校园导游路径数据结构
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更新于2024-09-14
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该资源是关于使用C语言实现的校园导游方案,主要通过结构体来组织数据。程序中定义了三种结构体:`BuildNode`表示建筑物节点,包含长度、起始字符、结束字符以及前后连接;`vertexNode`表示顶点节点,包含了建筑物名、标识、附加信息以及四个方向的连接;`MapNode`则用于存储整个地图的信息,包括地图中的建筑数量和所有顶点。程序还使用了一个`Maplist`指针来动态分配内存并初始化地图数据。
在这个校园导游方案中,数据结构的设计至关重要。首先,`BuildNode`结构体是用来描述校园中的建筑物信息,包括建筑物的名称长度(`length`)、名称的起始字符(`start`)和结束字符(`end`),以及在地图中相邻建筑物的链接(`slink`和`elink`)。这些链接可以表示建筑物之间的相对位置,例如南边的建筑物、北边的建筑物等。
接着,`vertexNode`结构体是用于表示地图上的一个顶点,即一个具体的建筑物。它包含了建筑物的名称(`name`)、一个标识符(`Flag`),用于区分不同的建筑物,以及附加信息(`info`)。此外,它还有四个指针成员,分别指向该建筑物南、北、东、西四个方向的相邻建筑物,这样可以方便地构建出整个校园的拓扑结构。
最后,`MapNode`结构体存储了整个地图的信息,包括地图上建筑物的数量(`Buildnum`)和所有顶点的数组(`vertex[MAX]`)。`Maplist`是一个指向`MapNode`的指针,用于动态分配内存并初始化地图数据。在程序的主函数中,用户可以输入地图的建筑数量,然后逐一输入每个建筑物的名称和相邻信息,程序将根据输入创建相应的数据结构。
整个程序的流程是先读取地图的建筑数量,然后依次读取每个建筑的名称和相邻信息,将这些信息存储到相应的结构体中。通过这种方式,程序可以有效地管理和查询校园内的建筑及其相互关系,从而实现校园导游的功能。
2012-01-06 上传
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