VC++串口编程实战:Win32 API与重叠I/O

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"本文主要介绍了如何使用VC++进行串口编程,特别是基于Win32 API的串口操作。文章详细讲解了如何使用CreateFile函数打开串口,以及重叠I/O(Overlapped I/O)的概念和优势。" 在Windows操作系统中,C++的串口编程通常依赖于Win32 API,因为这些API提供了与硬件交互的基本接口。串口在Win32 API中被视为特殊的文件,因此,打开和操作串口与处理常规文件的操作类似。`CreateFile`函数是关键,它用于打开串口并指定访问权限、共享模式和其他特性。 打开串口的关键参数包括: - `lpFileName`: 指定要打开的串口名称,例如“COM1”或“COM2”。 - `dwAccess`: 指定访问类型,如`GENERIC_READ`、`GENERIC_WRITE`或两者的组合,允许读取或写入串口。 - `dwShareMode`: 由于串口不支持共享,所以此参数通常设置为0。 - `dwAttrsAndFlags`: 这个参数包含文件属性,其中`FILE_FLAG_OVERLAPPED`标志表示可以使用异步(重叠)I/O操作。 - `hTemplateFile`: 对于串口操作,此参数通常设置为NULL。 `FILE_FLAG_OVERLAPPED`标志的引入是为了实现重叠I/O,这是Windows中的一种高级I/O模型。在同步I/O模式下,API调用会阻塞,直到I/O操作完成。这在多线程环境中可能导致线程阻塞,影响效率。相反,重叠I/O允许API立即返回,使操作在后台异步执行,避免了线程阻塞。这种机制非常适合需要实时响应的串口通信,因为它们可以在等待I/O操作完成的同时继续执行其他任务。 为了利用重叠I/O,开发者需要创建一个`OVERLAPPED`结构体,它包含了关于操作的上下文信息,如事件句柄或I/O完成端口。当使用异步I/O时,可以调用`GetOverlappedResult`函数来等待并获取I/O操作的结果,或者使用`WaitForSingleObject`或`WaitForMultipleObjects`来阻塞直到I/O完成。 除了`CreateFile`,还有其他API函数用于配置串口参数,如`SetCommState`(设置波特率、数据位、停止位和校验位等)、`SetCommMask`(设置串口事件掩码)以及`ReadFile`和`WriteFile`来进行实际的数据传输。同时,`ClearCommError`和`SetupComm`等函数可用于错误处理和初始化。 通过掌握这些Win32 API函数和重叠I/O的概念,开发者可以构建高效、可靠的串口通信程序,适用于各种嵌入式系统、自动化设备以及需要串口连接的其他应用。VC++提供了方便的接口来封装这些API,使得串口编程变得更加简单和直观。