Unity3D实战:连接SQL数据库并显示数据

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"本文将介绍如何在Unity3D平台上与SQL数据库进行交互,包括建立连接、查询数据以及在游戏界面显示数据。" 在Unity3D开发过程中,有时我们需要将游戏或应用的数据存储在数据库中,以便进行持久化管理。SQL数据库(如Microsoft SQL Server)是一种常用的选择。本教程将指导你如何在Unity中实现与SQL数据库的连接。 首先,我们需要导入必要的命名空间,这在给定的代码中已经完成: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Data; using System; using System.Data.SqlClient; ``` 这些命名空间提供了与数据库交互所需的类和方法。 接下来,定义一个静态类`CreatSQL`,其中包含用于数据库连接的静态变量,如数据库服务器名(`host`)、用户名(`id`)、密码(`pwd`)和数据库名称(`database`)。同时,定义了一个`SqlConnection`对象`dbConnection`来存储数据库连接,以及一个`DataSet`对象`MyObj`用于存储查询结果。 在Unity的`OnGUI`方法中,我们可以设置文本字段来输入数据库连接信息,并提供一个按钮来测试连接。当用户点击“Test”按钮时,会调用`openSqlConnection`方法,此方法使用提供的连接字符串创建并打开一个SQL数据库连接。连接字符串的格式应为: ```csharp string connectionString = string.Format("Server={0};Database={1};UserID={2};Password={3};", host, database, id, pwd); ``` `openSqlConnection`方法中,我们创建一个新的`SqlConnection`实例,并调用其`Open()`方法来建立连接。 为了从数据库中获取数据,定义了一个名为`GetDataSet`的方法,它接受一个SQL查询语句作为参数。这个方法会创建一个`SqlCommand`对象,设置其命令文本为查询语句,然后通过`dbConnection`执行该命令并获取`DataSet`结果。这里,查询语句是`"Select * from Table_1 ORDER BY id"`,意味着选取`Table_1`表中的所有行并按`id`字段排序。 获取到数据集后,可以将其在Unity的界面中显示。在`OnGUI`方法中,`GUILayout.Label(result);`用于显示结果。然而,实际应用中,你需要遍历`DataSet`和`DataTable`,将数据转换成适合在界面上显示的格式。 最后,别忘了关闭数据库连接。在完成数据库操作后,应调用`SqlConnection`的`Close()`方法来释放资源。在实际项目中,应确保使用`using`语句块或实现`IDisposable`接口,以确保即使在异常情况下也能正确关闭连接。 这段代码展示了在Unity中使用C#连接SQL数据库的基本流程,包括建立连接、执行查询和显示结果。在实际开发中,你可能需要根据项目需求进行更复杂的操作,例如添加、更新和删除数据,或者处理分页和错误处理等。