武侠2源码深度解析:C++与游戏开发洞见
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更新于2024-07-29
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"武侠2源码分析文档,适合熟悉C++和游戏开发的开发者,特别是对OGRE引擎和武侠系列游戏研究者。该文档作为阅读笔记,提供了对游戏框架、图形流水线的理解,但不适宜初学者或无源码者。文章结构非连续,需配合源码阅读,旨在激发更多开发者进行分析交流。作者鼓励读者指出错误和提供优化建议,同时也提供了一个专业的武侠交流群和论坛。"
在这篇《武侠2源码分析》的文章中,作者深入剖析了武侠2游戏的源代码,主要面向的是有一定C++编程基础和游戏开发经验的读者。首先,文章假设读者已经掌握C++语言,并能熟练应用,同时具备游戏开发的基本概念,如帧循环、游戏事件处理机制,以及对图形流水线(Direct3D或OpenGL)或图形学框架有一定的了解。
文章特别提到,对于那些正在研究OGRE引擎或者武侠系列游戏的开发者来说,这篇分析会有很大的帮助。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个跨平台的3D图形渲染引擎,广泛用于游戏开发。通过分析武侠2在OGRE上的实现,读者可以更深入地理解游戏引擎的工作原理,如何处理渲染、网络同步、游戏逻辑等问题。
文档的结构并不连续,每个章节相对独立,更适合作为参考手册,与源代码一起使用。作者表示,这不是一篇连贯的教程,而是为了启发思考和交流。他期待读者能从中发现分析的不足,提出改进意见,甚至撰写自己的分析文档,共同推动游戏开发技术的进步。
此外,作者还提供了一个武侠2的开发交流群和论坛,旨在促进开发者之间的沟通和知识共享。群组有明确的定位,强调开源、分享、尊重和热爱3D开发,同时拒绝灌水和无意义的技术问题,以保持讨论的质量。尽管论坛可能即将关闭,作者还是鼓励大家积极参与讨论,遵守“不作恶”原则。
文章最后,作者分享了一个实际运行的武侠2游戏场景,展示了从服务器到客户端的完整流程。这个展示不仅体现了游戏的实际运行效果,也为读者提供了一个直观的学习实例。作者提醒,虽然服务器目前还在运行,但无法保证始终开放,有兴趣的读者可以通过给出的链接下载和了解游戏运行详情。
《武侠2源码分析》是一篇面向高级开发者的深入技术文档,旨在通过源代码分析,提升读者在游戏开发领域的专业技能,同时也倡导开源、分享和互助的学习氛围。
2020-11-09 上传
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