DirectX 9.0入门:3D游戏编程基础教程
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更新于2024-07-30
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"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是针对初学者的一本教程,由Frank Luna所著,Wordware Publishing于2003年出版。这本书主要介绍如何使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是聚焦于游戏开发。书中包含了翁云兵翻译的前12章和天兵后续翻译及整理的章节,旨在帮助更多热衷于游戏开发的人学习DirectX 9.0。
在数学知识方面,本书首先讲解了必要的数学基础知识,这对于理解和实现3D图形至关重要。这些基础知识包括:
1. 目标:阐述学习3D游戏编程的目标和重要性。
2. 三维空间中的向量:介绍向量的基本概念,包括向量的表示、相等性和向量的大小(模)。
3. 向量操作:涵盖向量的加法、减法、标量乘积、点积和叉积。
4. 矩阵:讲解矩阵的性质,如相等、数乘、相加,以及乘法、单位矩阵、逆矩阵、转置和D3DX库中的矩阵函数。
5. 基本变换:深入探讨矩阵在3D空间中的应用,如平移、旋转和缩放。
6. 综合变换:如何组合这些基本变换来实现更复杂的3D效果。
7. 向量变换函数:介绍与向量相关的变换函数。
8. 平面:解释平面的概念,包括D3DX库中的平面表示,以及平面与点的关系,平面的创建、标准化和变换。
书中的代码示例和练习可以帮助读者更好地理解理论知识,并将其应用于实际编程。同时,译者提醒,这个非专业翻译版本仅供个人学习参考,未经授权,不应用于商业目的,且希望读者在下载后24小时内删除,鼓励支持正版。"
本教程通过详实的理论讲解和实践示例,为读者构建了一个全面的DirectX 9.0 3D游戏开发基础,使初学者能够逐步掌握3D图形编程的核心技术,为开发自己的3D游戏奠定坚实基础。
2019-03-05 上传
2013-12-27 上传
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2023-10-31 上传
2023-07-28 上传
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2023-07-06 上传
2023-04-28 上传
boxerxiong
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