Windows线程调度:时间片与优先级详解

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本文主要探讨了Windows操作系统中的基本调度机制,特别是线程管理和内核调度的相关知识。首先,作者强调了线程在Windows系统中的运作模式,即线程是以“时间片”为单位进行执行,当一个线程的时间片耗尽后,系统会进行调度,而Windows的时间片长度由OEM厂商设定,通常为25毫秒。 文章详细介绍了Windows进程和线程的概念,指出进程是应用程序的独立执行单元,而线程则是进程内的执行实体。每个进程至少包含一个主线程,但可以有多个并行线程。Windows操作系统支持多进程和多线程模型,提供了丰富的线程管理功能。 进程的组成部分包括操作系统为其管理的内核对象、地址空间(包括代码段、静态数据段、堆、堆栈、非XIP动态链接库等)以及一系列系统进程,如NK.EXE、FILESYS.EXE等。进程的生命周期包括创建(由操作系统或通过CreateProcess函数)、终止(WinMain函数返回、退出主线程或TerminateProcess)等阶段。 对于线程,它由代码实体、堆栈和处理器环境组成,其数量受限于进程地址空间中堆栈的大小。创建线程时,可以使用CreateThread函数设置线程的属性,如堆栈大小、线程例程地址和参数等。线程例程通常是一个有限或无限循环的函数,最常见的形式是使用WINAPI定义的ThreadProc函数。 文章还涉及了Windows线程优先级的概念,尽管进程本身没有优先级,但线程可以设置不同的优先级,共256级,数值越低代表优先级越高。线程优先级的分类有助于控制系统的响应速度和资源分配。 本文深入剖析了Windows系统中线程调度的基本原理和实践操作,对于理解和优化多任务处理、提高系统性能具有重要的指导意义。对于从事Windows开发或对操作系统内部工作原理感兴趣的读者来说,这是一篇不可或缺的学习资料。