Quest3D物体导入:.X文件转换与3D模型操作指南
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更新于2024-08-06
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物体导入是计算机图形学领域的一个关键步骤,特别是在使用像Quest3D这样的3D渲染软件时。在本书《computer.graphics.using.opengl.(3rd_edition)》的2.3节中,作者详细介绍了如何在Quest3D中处理自定义模型的导入。Quest3D附带了一套内置的3D物体,但用户通常会需要使用第三方模型或者自己创建。要导入外部模型,首先必须将它们转换成Microsoft DirectX的.X格式,因为.X文件包含了物体的几何信息(如线框、表面)、纹理映射和动画数据,这些数据对于Quest3D的运行至关重要。
安装自定义3D模型导入所需的插件是一项基本任务,用户可以从Windows的开始菜单启动,进入Act-3D>Quest3D 3.6.6>Extras>Exporters路径进行操作。确保选择正确的插件子目录,特别是对于那些与3d Studio Max、Maya等建模软件兼容的Polytrans多边形转换插件。
章节中提到,附录A1提供了从3d Studio Max和Maya导入模型的详细指导,包括特定插件的使用方法。此外,翻译者【火嘯天】强调,该中文译本并非完全准确,因为原英文手册可能未及时更新以适应3.6.6版本的改变。他们采取了“更新版本+更新翻译”的策略,以蓝色字体标注英文原版的中文翻译,红色字体标记与程序接口不符的部分,并鼓励读者提出修改意见。
在翻译过程中,译者遵循直译与意译相结合的原则,力求保持与英文原版一致的版式和行文结构,便于对照阅读和纠正错误。同时,他们表示由于个人英语水平有限,可能存在错误,欢迎读者指正。翻译者特别感谢了那些在翻译过程中给予支持的人,并提醒读者在引用时注明来源。
这部分内容涵盖了物体导入的基本流程,从模型格式转换到特定软件插件的安装,以及针对不同建模软件的导入教程,对于想要在Quest3D中使用自定义模型的用户来说,这是不可或缺的知识。
2020-04-26 上传
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赵guo栋
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