Windows图形设备接口GDI:刷新与坐标系统解析

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"这篇文档介绍了C++中的图形设备接口(GDI)以及Windows应用程序如何利用GDI进行图形绘制。主要内容包括设备描述表(DC)、图形设备接口的功能、坐标空间、映像模式及其应用实例。" 在C++编程中,Windows应用程序通常会利用图形设备接口(GDI)来实现图形和文本的绘制。GDI是一组函数,允许开发者在Windows操作系统中进行设备无关的绘图操作,确保程序能在不同类型的硬件设备上呈现出一致的视觉效果。 首先,设备描述表(DC)是Windows提供的一种机制,它抽象了具体的物理设备,如显示器或打印机,使得应用程序可以通过逻辑描述而不是直接操作硬件来进行绘图。通过DC,多个应用程序可以共享同一硬件资源,并且无论目标设备如何,都能保持绘图的一致性。 坐标系统在GDI中扮演着关键角色。逻辑坐标系统是GDI函数使用的坐标系,而物理坐标则是设备实际测量的坐标。Windows应用程序在处理绘图事件时,通常会使用逻辑坐标,然后通过映像模式转换为物理坐标。映像模式定义了逻辑坐标与物理坐标的转换规则,例如MM_TEXT模式下,1个逻辑单位对应1个像素,而MM_LOENGLISH模式下,1个逻辑单位对应0.01英寸。 GDI提供了多种映像模式,以适应不同的应用场景。例如,MM_LOENGLISH模式适合精确的英寸单位绘图,Y轴方向随高度增加;而MM_TEXT模式则适合像素级别的操作,Y轴方向与屏幕上的常规视图一致,即向下增加。 开发者可以使用GDI提供的绘图函数,如`Rectangle`和`Ellipse`,配合DC和映像模式来创建图形。在示例代码中,`GetDC(hWnd)`获取窗口的设备上下文,`Rectangle(hdc,0,0,200,200)`和`Ellipse(hdc,0,0,200,-200)`用于在DC上绘制矩形和椭圆。`SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH)`可以改变映像模式,影响绘图时的逻辑单位与物理单位的关系。 通过理解并熟练运用这些概念,开发者能够创建出复杂且适应性强的Windows图形用户界面,不仅能够在屏幕上绘制,还能输出到打印机或其他支持的设备,同时保证图形的正确显示和比例。在实际开发中,掌握GDI的使用对于构建具有高质量图形元素的C++应用程序至关重要。