"该资源是一份关于传统程序设计与面向对象方法的课件,主要讨论了计算机科学与技术课程体系中的重要概念,并介绍了面向对象方法的起源、应用及其在不同阶段如程序设计、系统分析、系统设计、软件工程中的角色。课程旨在帮助学生深入理解面向对象的基本原理,熟悉相关新兴技术,并提升实际开发能力。"
在计算机科学的早期,程序设计主要是基于机器语言或汇编语言,这些语言直接对应于硬件指令,导致编程过程复杂且易出错。随着计算机的发展,人们开始寻求更加高级、易读的编程方式。面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)应运而生,它模仿人类认识世界的方式,将现实世界中的实体抽象为对象,每个对象都有其属性(数据)和行为(方法),通过对象之间的交互来实现软件的功能。
面向对象方法的核心包括三个主要概念:封装、继承和多态。封装是将数据和操作这些数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元,保护内部状态不受外部干扰。继承允许创建一个新的类(子类)继承已有类(父类)的属性和方法,从而实现代码重用。多态则是指同一种操作可以作用于不同的对象,产生不同的效果,增强了软件的灵活性和可扩展性。
在程序设计阶段,OOP强调以对象为中心,将功能分解到各个对象中,提高代码的模块化和可维护性。系统分析和设计时,面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)和面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)则关注如何将业务领域的实体转化为对象模型,以及如何组织这些对象以实现系统的功能。软件工程中的面向对象软件工程(Object-Oriented Software Engineering,OOSE)涵盖了从需求分析到系统实施的全过程,强调面向对象方法在整个软件生命周期中的应用。
此外,面向对象数据模型(Object-Oriented Data Model,OODB)是数据库领域的一个重要分支,它以对象作为数据存储的基本单位,提供了更接近于现实世界的数据表示和操作方式。
通过学习面向对象技术,学生不仅能够掌握如C++、Java等面向对象编程语言,还能了解到面向对象方法在软件开发中的重要性,从而更好地应对实际项目的需求。课程的目标是培养学生的分析和建模能力,使他们能够在理解和应用面向对象原则的基础上,适应不断发展的信息技术趋势。