游戏架构引擎:理论与实战指南
需积分: 11 49 浏览量
更新于2024-07-19
收藏 4.56MB PDF 举报
《游戏架构引擎》是由杰森·格雷戈瑞编著的一本专业书籍,于2014年由电子工业出版社出版。该书旨在为读者提供游戏引擎开发的理论与实践经验,不仅适用于大学级别的游戏编程课程,也适合软件工程师、业余开发者、自学游戏程序员以及游戏产业的专业人士。它不仅局限于某个特定引擎或API,而是广泛探讨了游戏工作室,如EA(艺电)和顽皮狗等业内知名公司的实践案例。
本书的核心内容包括了游戏引擎设计的基本原理,如渲染管线、物理模拟、内存管理、网络通信、图形优化等关键概念,以及如何构建高效、可扩展的游戏架构。作者通过实例和详尽的解释,帮助读者理解这些概念在实际项目中的应用,例如,如何实现光照系统、碰撞检测机制,以及如何处理大型游戏世界的复杂性。
书中提供的参考文献和引用部分非常实用,无论是对于想要深入研究某个特定技术方向的开发者,还是希望拓宽视野、了解行业最佳实践的工程师,都是一份宝贵的资源。读者能够借此书提升自己的游戏开发技能,无论是技术基础还是架构设计思维,都能得到深化和扩展。
值得注意的是,该书第一版的ISBN为978-1-5688-1413-1,版权由AKPeter有限公司持有,并授权电子工业出版社独家在中国大陆地区发行简体中文版。未经出版商许可,任何形式的复制、分发或存储都是违法的。购买时请确保版本带有Taylor&Francis的官方标识,以确保版权合法性。
《游戏架构引擎》是一本既适合初学者系统学习,又可供经验丰富的开发者查阅和参考的实用指南,对于推动个人职业发展和行业创新具有重要意义。无论你是想进入游戏行业,还是寻求技术提升,这本书都将是你知识库中的重要一环。
2021-12-24 上传
435 浏览量
2018-03-31 上传
2012-11-15 上传
点击了解资源详情
public
- 粉丝: 44
- 资源: 69
最新资源
- 前端协作项目:发布猜图游戏功能与待修复事项
- Spring框架REST服务开发实践指南
- ALU课设实现基础与高级运算功能
- 深入了解STK:C++音频信号处理综合工具套件
- 华中科技大学电信学院软件无线电实验资料汇总
- CGSN数据解析与集成验证工具集:Python和Shell脚本
- Java实现的远程视频会议系统开发教程
- Change-OEM: 用Java修改Windows OEM信息与Logo
- cmnd:文本到远程API的桥接平台开发
- 解决BIOS刷写错误28:PRR.exe的应用与效果
- 深度学习对抗攻击库:adversarial_robustness_toolbox 1.10.0
- Win7系统CP2102驱动下载与安装指南
- 深入理解Java中的函数式编程技巧
- GY-906 MLX90614ESF传感器模块温度采集应用资料
- Adversarial Robustness Toolbox 1.15.1 工具包安装教程
- GNU Radio的供应商中立SDR开发包:gr-sdr介绍