游戏架构引擎:理论与实战指南

需积分: 11 1 下载量 49 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 4.56MB PDF 举报
《游戏架构引擎》是由杰森·格雷戈瑞编著的一本专业书籍,于2014年由电子工业出版社出版。该书旨在为读者提供游戏引擎开发的理论与实践经验,不仅适用于大学级别的游戏编程课程,也适合软件工程师、业余开发者、自学游戏程序员以及游戏产业的专业人士。它不仅局限于某个特定引擎或API,而是广泛探讨了游戏工作室,如EA(艺电)和顽皮狗等业内知名公司的实践案例。 本书的核心内容包括了游戏引擎设计的基本原理,如渲染管线、物理模拟、内存管理、网络通信、图形优化等关键概念,以及如何构建高效、可扩展的游戏架构。作者通过实例和详尽的解释,帮助读者理解这些概念在实际项目中的应用,例如,如何实现光照系统、碰撞检测机制,以及如何处理大型游戏世界的复杂性。 书中提供的参考文献和引用部分非常实用,无论是对于想要深入研究某个特定技术方向的开发者,还是希望拓宽视野、了解行业最佳实践的工程师,都是一份宝贵的资源。读者能够借此书提升自己的游戏开发技能,无论是技术基础还是架构设计思维,都能得到深化和扩展。 值得注意的是,该书第一版的ISBN为978-1-5688-1413-1,版权由AKPeter有限公司持有,并授权电子工业出版社独家在中国大陆地区发行简体中文版。未经出版商许可,任何形式的复制、分发或存储都是违法的。购买时请确保版本带有Taylor&Francis的官方标识,以确保版权合法性。 《游戏架构引擎》是一本既适合初学者系统学习,又可供经验丰富的开发者查阅和参考的实用指南,对于推动个人职业发展和行业创新具有重要意义。无论你是想进入游戏行业,还是寻求技术提升,这本书都将是你知识库中的重要一环。