TCP/IP网络编程:Socket接口详解

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"本文主要介绍了Socket编程的基本概念和在TCP/IP网络编程中的作用。Socket是TCP/IP网络上进程间通信的一种方式,它基于客户/服务器模型,并提供了API供程序员使用。Socket接口起源于Unix系统,它允许开发者创建TCP或UDP类型的Socket,用于面向连接(TCP)或无连接(UDP)的服务应用。在Socket编程中,首先需要通过Socket函数创建Socket,该函数返回一个用于后续操作的socket描述符。此外,Socket数据结构包含了连接所需的五种关键信息,如通信协议、本地与远程的地址和端口。" 在TCP/IP网络编程中,Socket编程扮演着核心角色,它提供了一种标准的接口,让开发者能够编写跨平台的应用程序。Socket接口定义了一系列函数,如`socket()`、`bind()`、`listen()`、`connect()`、`accept()`和`send()`/`recv()`,这些函数用于创建、配置、连接和通信。 1. **Socket创建与类型**: - `socket()`函数是创建Socket的基础,它接收三个参数:协议域(通常为`PF_INET`代表IPv4)、Socket类型(如`SOCK_STREAM`对应TCP,`SOCK_DGRAM`对应UDP)以及协议(一般设为0,系统自动选择)。 - 流式Socket(`SOCK_STREAM`)提供面向连接的服务,保证数据的顺序和可靠性,适用于需要稳定连接的场景,如HTTP、FTP等。 - 数据报式Socket(`SOCK_DGRAM`)则是无连接的,每个数据包独立发送,不保证顺序和可靠性,适合低延迟、小数据量的传输,如DNS查询。 2. **Socket配置**: - 创建Socket后,需通过`bind()`函数将Socket绑定到特定的本地IP地址和端口号,使得其他进程可以通过这个地址和端口找到并连接到此Socket。 - 对于服务器端,`listen()`函数设置Socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - 客户端使用`connect()`函数尝试与服务器建立连接,服务器则通过`accept()`函数接收连接请求,创建一个新的Socket与客户端通信。 3. **数据传输**: - 连接建立后,`send()`和`recv()`函数用于发送和接收数据,这两个函数通常配合使用在TCP Socket中,而在UDP Socket中,`sendto()`和`recvfrom()`用于指定发送和接收的目标地址。 4. **Socket生命周期**: - 数据传输完成后,需要关闭Socket,避免资源浪费。`close()`函数用于关闭Socket描述符,释放相关资源。 5. **Socket的五种信息**: - Socket数据结构中包含了通信协议(如TCP或UDP)、本地主机的IP地址和端口号、以及远程主机的IP地址和端口号,这些都是建立和维护网络连接的关键元素。 Socket编程是网络应用开发的基础,无论是在客户端还是服务器端,都需要理解和掌握Socket接口的使用,以便实现可靠的数据传输和高效的网络通信。
2010-01-27 上传
一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }