Windows系统编程指南:从入门到精通
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更新于2024-09-25
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"这是一份关于Windows系统编程的教学资料,涵盖了从基础到图像篇的各种主题,适合初学者学习系统编程。"
在Windows系统编程中,首先你需要理解的是Windows环境和程序设计选项。这部分会引导你了解如何在Windows平台上构建应用程序,包括选择合适的编程工具和API。编写第一个Windows程序是入门的关键步骤,它通常涉及到创建一个简单的窗口并响应用户操作。
Unicode简介是现代编程中必不可少的部分,因为全球化的软件需要支持多种语言。字符集简史讲述了从ASCII到Unicode的发展,宽字符和C语言的结合则解释了如何在C语言中处理Unicode字符。同时,宽字符在Windows API中扮演着重要角色。
窗口和消息是Windows程序设计的核心。创建自己的窗口是实现交互式应用的第一步,而理解WINDOWS程序设计的难点如消息队列和消息循环则至关重要。输出文字涉及GDI(Graphics Device Interface),它是Windows提供的一套图形绘制函数,包括绘制文本、更新窗口内容、使用滚动条等。
GDI的图形基础部分深入介绍了GDI的结构,如设备上下文(DC),以及如何绘制点、线、填充区域和使用不同的映像方式。此外,还包含了矩形、区域和剪裁等图形操作。
键盘和鼠标是常见的输入设备。键盘基础讲解了按键和字符消息的处理,包括如何处理特殊字符和插入符号。鼠标部分则涵盖了基础的鼠标事件,如显示和非显示区域的消息,命中测试,鼠标滑轮,以及如何拦截鼠标操作。
定时器是控制程序执行时间的重要工具,学习如何创建和使用定时器,包括不同类型的定时器,以及它们在时钟显示和状态报告上的应用。
Windows程序经常使用子窗口控件来增强用户体验,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单框等。菜单和资源管理,包括图标、光标、字符串和其他自定义资源,是构建用户界面的关键。菜单提供了一种组织功能并响应用户点击的方式,键盘快捷键则提高了操作效率。
对话框分为模态和非模态两种,常用于收集用户输入或显示警告信息。剪贴簿功能则允许程序之间交换数据,包括简单的复制粘贴操作和复杂的数据传输。
最后,打印和位图处理涉及到如何将内容输出到打印机,以及如何利用Bitblt技术进行位图操作,这对于创建复杂的图形界面和打印功能至关重要。
这份教学资料提供了一个全面的Windows系统编程学习路径,从基础的窗口创建到高级的图形和打印功能,帮助开发者构建功能丰富的Windows应用程序。
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2012-06-12 上传
2007-11-15 上传
2008-10-10 上传
2010-12-30 上传
2013-07-01 上传
2011-12-04 上传
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