C++程序设计:面向对象与对象数组解析
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更新于2024-07-14
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"C++程序设计课程相关课件,讲解了对象数组的概念以及C++语言的基础知识,包括C++与C语言的区别、面向过程和面向对象编程的特点。"
在C++编程中,对象数组是一个重要的概念,它允许我们将多个对象存储在一个数组中。在给出的示例中,定义了一个名为`Student`的类,包含了默认构造函数和析构函数,用于输入和输出成员变量`value`。在`main`函数中,通过动态分配内存创建了一个`Student`对象数组`p`。值得注意的是,当使用`new`关键字动态创建对象数组时,需要使用`delete[]`来释放内存,如`delete [] p`所示。
对象数组在初始化时有一定的限制。在描述中提到,对象数组不能通过参数传递初始化,这意味着我们不能像初始化普通数组那样给每个元素提供初始值。例如,`Student a[10](20);`这样的语句是错误的,因为它试图给数组中的每个`Student`对象提供20作为初始值。在C++中,若要初始化对象数组,我们需要在类的构造函数中处理初始化逻辑,或者在创建对象后单独对每个对象进行初始化。
C++语言是在C语言的基础上发展起来的,它增加了对面向对象编程的支持。C语言以其简洁的语法、高效的代码生成和良好的可移植性而闻名,但它缺乏对代码重用和复杂性管理的有效机制。C++引入了类、继承和多态等概念,以支持面向对象编程,使得代码的组织和复用变得更加高效。面向对象编程的基本特征包括:
1. **对象**:对象是数据和操作数据的方法的集合,是对现实世界实体的一种抽象。
2. **继承**:继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承特性,从而实现代码的重用和扩展。
3. **多态性**:多态性是指相同的操作可以有不同的行为,具体取决于作用的对象类型。
在面向过程编程中,程序设计是围绕着步骤和函数进行的,而面向对象编程则将焦点放在对象及其交互上。面向对象编程通过封装、继承和多态性提高了代码的模块化和可维护性。
以五子棋为例,面向过程的设计可能会将游戏流程分解为一系列步骤,如开始游戏、交替落子、判断胜负等,而面向对象的设计可能会创建一个`Game`类,包含玩家(Player)类,每个玩家类又包含落子(PlaceMove)的方法,同时游戏类中包含判断胜利(CheckWin)的逻辑,这样各个对象之间的交互更加清晰,代码结构更易于管理和扩展。
通过学习C++的这些基本概念和特性,开发者可以更好地理解和编写面向对象的程序,提高代码质量和可维护性。吉林大学软件学院的这门课程旨在帮助学生掌握C++语言的基础和面向对象编程的思想,为后续的学习打下坚实的基础。
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