Unity3D+Kinect OpenNI 获取身高脚本实现

需积分: 0 0 下载量 189 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 13KB DOCX 举报
"这篇教程主要介绍了如何使用Unity3D结合Kinect OpenNI开发工具来获取人体身高,特别是通过脚本实现动态或静态获取身高信息的方法。" 在Unity3D游戏开发中,利用Kinect设备和OpenNI框架可以实现与真实世界的人体交互。OpenNI是一个开源的中间件,它为开发人员提供了与各种传感器(如微软的Kinect)进行交互的接口,允许捕获和处理用户的运动数据。在这个项目中,开发者创建了一个名为`GetHeight`的脚本来计算并获取通过Kinect设备识别的用户身高。 首先,脚本中定义了一个公共静态变量`height`,用于存储检测到的身高值,初始值设为0.0。此外,`people_kinectSpleed`变量用来设置用户与Kinect之间的理想距离,这个值在Xbox版本的Kinect中大约在1.2米到3.5米之间。 `isDynamicGetHeight`布尔变量用于控制是否实时更新身高信息。如果设置为`true`,则每次检测到用户骨架时都会计算身高;如果设置为`false`,则只有当用户进入预设的Kinect感应范围内并且尚未获取身高时才会计算。 `Zig_Update`方法是关键部分,它接收一个`ZigInput`对象,该对象包含了来自Kinect的数据。通过遍历`trackedUsers`集合,我们可以获取每个被追踪用户的骨骼信息。对于动态获取身高,如果`isDynamicGetHeight`为`true`,则直接调用`Height`函数,传入用户的骨架数据。否则,当用户的位置在Kinect的有效范围且身高尚未计算时,才会调用`Height`函数。 `Height`函数用于计算身高,它接受一个`ZigInputJoint`数组作为参数,这个数组代表了用户骨骼的各个关节。在这个函数中,选取了头、颈和脊椎三个关节来估计身高。头关节和颈关节之间的垂直距离,加上颈关节和脊椎关节之间的距离,大体上可以近似为用户的身高。`HEAD_DIVERGENCE`常量用于设置头部偏离垂直方向的容忍度,确保在头部倾斜时也能准确估算身高。 总结来说,这篇教程提供了一个实用的Unity3D脚本示例,展示了如何使用Kinect OpenNI集成到Unity3D项目中,通过骨骼跟踪数据来获取并处理用户的身高信息。这对于开发体感游戏或互动体验等应用非常有帮助。通过调整和扩展这个脚本,开发者可以进一步实现更多复杂的交互功能,比如识别更多用户或者实现更精确的体态分析。