C#实现图片水波特效

3星 · 超过75%的资源 需积分: 10 7 下载量 59 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 7KB TXT 举报
"C#实现图片水波效果的代码示例" 在计算机图形学和图像处理领域,添加水波效果是一种常见的视觉特效,可以使静态图片看起来更具动态感和生活气息。在C#中,我们可以利用GDI+库来实现这样的功能。本示例将详细介绍如何在C#中创建一个简单的图片水波效果,并随机产生波源。 首先,我们需要创建一个`Form1`类,这是Windows Forms应用程序中的主要界面。在这个类中,我们将定义一些关键变量来存储图像数据和波纹信息: ```csharp Bitmap m_bmp; // 存储原始图片的位图对象 byte[] m_byArrClrInfo; // 存储图片原始颜色信息的字节数组 byte[] m_byArrClrBuff; // 存储处理后颜色信息的字节数组 int[,] m_nArrWaveCurrent; // 当前波纹状态数组 int[,] m_nArrWaveNext; // 下一帧波纹状态数组 int m_nBmpWidth; // 图片宽度 int m_nBmpHeight; // 图片高度 int m_nBmpWidthBySize; // 图片每像素的宽度,用于计算坐标 ``` 接着,`SetWavePoint`函数用于设置波源,它接收鼠标事件的x、y坐标以及半径r和高度h作为参数。该函数会遍历波源周围一定范围内的像素,根据欧几里得距离判断是否影响到该像素,如果距离小于半径r,则该像素的波纹值设置为-h,模拟波纹扩散的效果。 ```csharp public void SetWavePoint(int x, int y, int r, int h) { // ... } ``` 在`pictureBox1_MouseMove`事件处理器中,我们监听鼠标移动事件,当鼠标移动时,随机生成波源的半径和高度,然后调用`SetWavePoint`函数设置波源。 ```csharp private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Random rd = new Random(); SetWavePoint(e.X, e.Y, rd.Next(5, 10), rd.Next(32, 128)); } ``` 此外,`timerSetWave_Tick`事件处理器用于定期生成新的波源,模拟水面波动的连续性。这里同样随机生成位置和参数,然后调用`SetWavePoint`。 ```csharp private void timerSetWave_Tick(object sender, EventArgs e) { Random rd = new Random(); for (int i = 0; i < 5; i++) // 生成5个波源 SetWavePoint(rd.Next(m_nBmpWidth - 1), rd.Next(m_nBmpHeight - 1), rd.Next(5, 10), rd.Next(32, 128)); } ``` 为了实际显示水波效果,我们需要在每次更新波纹状态后,将`m_nArrWaveCurrent`和`m_nArrWaveNext`数组中的数据转换回像素颜色,并更新到`pictureBox1`的`Image`属性。这通常涉及位图的像素操作,包括读取和写入像素颜色,以及应用某种算法(如线性插值)来平滑波纹的变化。 总结来说,这个C#程序演示了如何使用GDI+和简单的数学原理来创建图片的水波效果。通过监听鼠标移动事件和定时器事件,程序能够动态地添加波源,模拟水面的波动。实现过程中涉及到的主要技术包括位图操作、随机数生成以及基本的几何计算。