C++&Qt在线点餐系统源码解析与设计教程

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资源摘要信息:"基于C++&Qt实现的在线点餐系统是一个结合了C++编程语言和Qt框架技术的计算机类毕业设计项目。该项目旨在设计并实现一个完整的在线点餐系统,包括客户端和服务端两部分。客户端是用户直接操作的界面,用于展示菜单、接收用户订单并发送到服务端;服务端则负责处理来自客户端的订单请求,进行订单管理、库存管理、数据存储等功能。 Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛用于开发具有图形用户界面的软件。它提供了丰富的控件和接口,使得开发桌面、嵌入式和移动应用程序变得更加高效。在这个项目中,Qt主要用于构建客户端界面和与用户的交互。 C++是一种通用的编程语言,以其高性能和高效性著称,适用于系统/应用程序开发、游戏开发、高性能服务器和客户端开发等领域。在本项目中,C++主要应用于后端逻辑的开发,包括服务端的数据处理和网络通信。 在线点餐系统的设计涉及到的关键知识点包括但不限于: 1. C++基础知识:了解C++的基本语法、面向对象编程特性、异常处理、STL(标准模板库)的使用等。 2. Qt框架的使用:掌握Qt的基本概念、信号与槽机制、窗口组件的使用和布局、事件处理机制等。 3. 网络编程:熟悉TCP/IP协议,实现客户端与服务端的通信,包括套接字编程和网络协议栈的应用。 4. 数据库操作:服务端需要对接数据库进行数据存储和管理,需要了解SQL语言,数据库连接和操作等相关技术。 5. 多线程编程:为了提升程序效率,可能会涉及到多线程设计,需要理解C++中的线程管理、线程同步机制。 6. 系统设计原则:包括MVC架构模式的理解和应用,保证系统的模块化和可维护性。 7. 用户界面设计:学习如何设计直观易用的用户界面,确保良好的用户体验。 8. 软件测试:熟悉软件测试的基本概念,包括单元测试、集成测试、功能测试和性能测试等。 通过本项目,学生不仅能够加深对C++语言的理解,还能提升使用Qt框架开发图形用户界面应用的能力。同时,也能学习到网络编程、数据库操作和多线程编程等实际应用中非常重要的技能。此外,毕业设计通常要求学生具备独立分析问题、解决问题的能力,并能够撰写完整的项目文档和报告。"
2014-06-16 上传
采用C/S模式,完成一前台(服务器)对多客服端通讯,用Mysql数据库保存信息; 主要技术: 1.采用TCP/IP协议,容器完成服务端与多客户端的链接 服务端: server=new QTcpServer(this);建立端口 server->listen(QHostAddress::Any,PORT);监听端口 connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(accpetConnection()));等待用户链接 QTcpSocket* temp = server->nextPendingConnection();建立链接 client.push_back(temp);用户压栈 connect(temp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));当端口有数据就读 读数据时先用迭代器遍历容器找到发送信息的客户端,再解析数据并响应 客户端: client=new QTcpSocket(this);建立端口 client->connectToHost(IP,PORT);链接主机 connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));端口有数据就读 2.界面布局 服务器 a.主菜单,预订,开台,换台,电子账单功能项采用QToolButton文字置于图片下面,水平布局 b.当前餐台信息与总餐台状态信息用QLabel垂直布局放于主窗体左侧 c.餐台信息采用QGraphicsView+QGraphicsScene+QGraphicsItem布局,view与item需要重写自己的类,Item包括图片与文本信息;将Item放入墙纸scene中,墙纸scene贴到墙view上完成显示。 客户端 a.选择桌号与人数用QLabel,对应的下拉选项用QComboBox,确认,呼叫与结账功能用QToolButton,这些控件水平布局放置于窗体最上方 b.左侧用QTabWidget其中加入特价菜单与我的菜单两个子窗体 c.中间为QGraphicsView+QGraphicsScene+QGraphicsItem布局,布局菜单图片与价格名称,菜单信息服务器发送至客户端与客户端的图片匹配起来。 d.右侧为菜单类型分类按键,采用垂直布局 3.信号与槽机制的运用 a.预订,开台,换台功能的实现:点击对应的按钮触发clicked()信号,与之对应的槽函数中QToolButton *btn = (QToolButton *)sender();区分信号源,弹出对应的子窗体让用户输入相应信息,按确定按钮修改SQL对应Table内容然后发送输入信息信号,主窗体接受到信号调用槽函数(相应窗体成员调用其布局函数重布局)重新布局整个界面(餐台信息与左侧总餐台状态同时更新) b.鼠标悬浮于餐台信息Item时图片放大:改写了QGraphicsSceneMouseEvent事件实现 c.主菜单与电子账单的显示采用QSqlTableModel+QTableView加载整个SQL中相应的Table显示Table内容