ArcGISEngine二次开发入门:加载Mxd文档

需积分: 13 7 下载量 105 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 3.3MB PPT 举报
"本文档介绍了如何使用C#进行ArcGISEngine二次开发,特别是通过代码加载Mxd文档。文中提供了一个具体的代码示例,并详细解释了相关类和方法的使用。此外,还概述了ArcGISEngine的基本概念、开发包组成、开发步骤以及开发环境的配置。" ArcGISEngine是一个强大的GIS组件库,用于开发定制化的GIS应用程序。它由开发包SDK和运行时两部分组成,开发者使用SDK构建应用,而最终用户则需要运行时环境来运行这些应用。ArcGISEngine开发包包含控件、工具条、工具和对象库,可以配合不同级别的ArcGIS桌面许可(如ArcView、ArcEditor和ArcInfo)来运行。 开发ArcGISEngine应用通常涉及以下几个步骤: 1. 明确项目需求,将大任务分解为小任务。 2. 理解ArcGISEngine的结构,确定关键技术和接口。 3. 选择开发工具,如Visual Studio。 4. 查阅开发资源,寻找相关示例代码。 5. 使用对象模型图(OMD)找到所需的类和接口。 6. 在ComponentHelp中深入学习接口的细节和文档。 7. 实现代码,完成应用功能。 在本示例中,代码展示了如何使用C#加载Mxd文档。首先,创建一个`OpenFileDialog`对象,设置其标题、初始目录和文件过滤器。然后,通过`ShowDialog()`方法显示对话框,如果用户点击"OK",则获取选中的Mxd文件路径并使用`axMapControl1.LoadMxFile()`方法加载到地图控件中。`OpenFileDialog`类是一个密封类,继承自`FileDialog`,返回值类型是`DialogResult`,表示用户在对话框中的操作结果,如`DialogResult.OK`表示用户点击了"OK"。 在开发环境中,首先需要安装Visual Studio 2008,然后依次安装ArcGIS Engine Runtime和Developer Kit。安装完成后,使用提供的授权文件注册SDK。接着,可以创建一个Windows窗体应用程序,并按照要求命名,开始编写代码。 通过这个基础示例,开发者可以了解到如何在C#环境中集成ArcGISEngine进行GIS应用开发,以及如何与用户交互以加载地图文档。这仅仅是ArcGISEngine开发的起点,随着深入学习,可以利用其丰富的功能和接口构建更复杂、功能强大的GIS解决方案。