设计模式:编程领域的经典总结
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更新于2024-07-23
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"《设计模式》是一本专业的书籍,涵盖了设计模式的核心概念和多种类型的设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。这本书旨在通过归纳和分类已知的代码设计经验,促进代码的复用,提升代码的可读性和可靠性。设计模式的应用对于开发者个人、团队以及整个系统的开发效率和维护性都有着显著的益处。"
《设计模式》书籍详细介绍了软件工程中的设计模式,这些模式是解决常见问题的最佳实践,被广泛应用于Java和其他编程语言中。书中的内容分为三个主要部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式关注对象的创建,它们提供了一种方式来封装创建对象的过程,使得客户端代码可以独立于具体类进行工作。书中列举了以下几种创建型模式:
1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。
2. 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
4. 懒初始化模式(Lazy Initialization):推迟对象的初始化直到第一次被使用时才进行。
5. 多例模式(Multiton Pattern):类似于单例模式,但允许有多个实例存在,每个实例对应于特定的参数。
6. 对象池模式(Object Pool Pattern):避免频繁创建和销毁对象,提高性能。
7. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
8. RAII(Resource Acquisition Is Initialization):在对象创建时获取资源,并在对象生命周期结束时自动释放资源。
9. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
结构型模式关注如何组合和组织类和对象,以创建更复杂的设计。书中包含以下结构型模式:
1. 适配器模式(Adapter Pattern):将两个不兼容的接口转换为一个可以一起工作的接口。
2. 桥接模式(Bridge Pattern):分离抽象接口和其实现,使得两者可以独立变化。
3. 组合模式(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。
4. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5. 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。
6. 前端控制器模式(Front Controller Pattern):作为应用程序的单一入口点,处理所有的请求。
7. 飞重量模式(Flyweight Pattern):节省内存,通过共享大量细粒度对象来支持大量对象的创建。
8. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式关注对象之间的交互和责任分配,这些模式包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求沿着处理者链传递,直到找到合适的处理者。
2. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持撤销操作。
3. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解析该语言中的句子。
4. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
5. 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
6. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获并存储一个对象的内部状态,以便以后恢复。
7. 空对象模式(Null Object Pattern):提供一个默认行为,当对象不存在时,避免空指针异常。
8. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
9. 发布/订阅模式(Publish/Subscribe):允许发布者和订阅者之间解耦,发布者发布事件,订阅者接收感兴趣事件的通知。
10. 服务者模式(Design Pattern Servant):为对象提供服务,使其更易管理和使用。
11. 规范模式(Specification Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
12. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
13. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,算法可以独立于使用它的客户而变化。
14. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
学习并应用这些设计模式能够帮助开发者编写出更加灵活、可维护和易于扩展的代码,提升软件开发的质量和效率。设计模式是软件工程中的宝贵财富,值得每个开发者深入理解和掌握。
2010-08-25 上传
2023-10-22 上传
2023-05-17 上传
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2023-09-18 上传
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