DirectX9图形编程指南:深入Direct3D

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"DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D by Alan Thorn" 本书深入介绍了DirectX 9图形技术,特别是Direct3D,这是微软开发的一个用于创建高性能3D图形的API(应用程序接口)。这本书由Alan Thorn撰写,旨在帮助读者理解并掌握3D图形编程的核心概念。 在第1章“开始使用DirectX”中,作者解释了DirectX的基本概念,它是一个由多个组件组成的集合,包括Direct3D、DirectDraw、DirectInput、DirectSound等,主要用于游戏开发、多媒体应用和图形密集型软件。读者将学习如何获取、安装和配置DirectX,以及了解一些有用的DirectX工具。章节末尾,作者引导读者探索DirectX的各种功能,为后续的编程实践打下基础。 第2章“开始DirectX - 你的第一个程序”则逐步指导读者编写第一个Direct3D程序。首先,从创建窗口开始,然后创建Direct3D对象和设备,这是实现3D渲染的关键步骤。接着,构建消息循环,即游戏循环,它是程序运行的核心。再者,介绍如何渲染和显示场景,涉及Direct3D表面的概念,如IDirect3DSurface9接口,以及如何准备和呈现场景。最后,讨论了关闭Direct3D的正确方法,以及在处理表面时的一些额外知识,如创建、加载图像到表面,复制表面,以及利用背缓冲区来呈现图像,同时提到了设备丢失的问题。 第3章“3D数学”是3D图形编程的基础,涵盖了坐标系统,从一维到二维再到三维坐标系的转换,矩阵运算,向量操作,这些都是进行3D图形变换和定位所必需的。这部分内容对于理解和实现3D图形的旋转、缩放和移动至关重要。 通过这些章节,读者可以逐步建立起对Direct3D编程的理解,掌握创建3D图形应用的基本技能,并为更复杂的3D图形编程奠定坚实的基础。书中深入浅出的讲解,结合实例代码,使得Direct3D的学习变得更为直观和易于上手。