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关于
Abaqus
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中若干刚体建模方式的探讨
Abaqus 提供了多种不同的方式帮助用户简洁高效地进行刚体模拟,包括:
( 1 ) 离散刚体
( 2 ) 解析刚体
( 3 ) Rigid Body 约束
事实上 , 无论采用何种方式模拟刚体 , 只要在 Abaqus 中能够实现 , 其计算精度和效率
都应该是接近的 , 因为在一个完整的模拟分析过程中 , 主要的计算精度和效率毫无疑问是由
变形体所控制的,当然,不排除部分机构动力学分析中全部部件均采用刚体模拟的情形 。 但
是,不同的刚体模拟方式还是具有一定差异的:
( 1 ) 离散刚体:离散刚体在几何上可以是任意的三维、二维或轴对称模型,同一般变
形体是相同的,唯一不同的是,在划分网格时离散刚体不能使用实体单元,必须在 Part 模
块下将实体表面转换为壳面,然后使用刚体单元划分网格。
( 2 ) 解析刚体:在计算成本上解析刚体要小于离散刚体,但是解析刚体不能是任意的
几何形状 , 而必须具有光滑的外轮廓线 。 一般而言 , 如果可以使用解析刚体的话 , 使用解析
刚体进行模拟是更为合适的。
( 3 ) Rigid Body 约束 : 除了在 Part 模块下直接声明所建模型是离散刚体或解析刚体外
,
Abaqus 在 Interaction 模块还提供了 Rigid Body 约束用于模拟刚体性质。 Rigid Body 约束实
际上是将组装部件中某一区域的运动强制约束到参考点上 , 而在整个分析过程中不改变该区
域内各点的相对位置。
Rigid Body 约束和刚体部件的差别在于 : 刚体部件同部件相关联 , Rigid Body 约束同组
装实体中的区域相关联 。 简单地讲 , 刚体部件建模时的整个部件在以后的分析中都将保持为
刚体,而 Rigid Body 约束可以是某一部件组装后的实体中的某一区域,相对刚体部件具有
更高的灵活性。此外,刚体部件的参考点必须在 Part 模块下建立, Assembly 模块下建立的
参考点无法应用到刚体部件,但是 Rigid Body 约束的参考点可以在 Assembly 模块下建立 。
另外,值得一提的是,刚体部件可以在模型树中编辑修改为变形体,这一操作同增 删
Rigid Body 约束的作用是一致的。