北邮数电实验:点阵赛车游戏设计与分析
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更新于2024-06-30
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“北邮数电实验点阵赛车.docx是一个关于数字电路综合实验的文档,内容涉及点阵赛车游戏的设计和实现。实验属于信息与通信工程学院17班的课程,时间为2012年11月。实验报告涵盖了设计任务要求、系统设计、仿真波形分析、源程序、功能说明、元器件清单、故障分析以及总结和结论。”
这篇文档详细介绍了点阵赛车游戏的系统设计和实现过程,这是一个结合了数字电子技术的项目。在游戏开始时,数码管会显示时间,而点阵则用来显示小车和赛道。游戏的核心逻辑包括赛道的移动、小车的位置判断以及碰撞检测。当赛道下移时,小车保持不动。游戏通过检查赛道与小车的位置关系来判断是否发生碰撞。如果小车成功达到终点,点阵会显示“V”图案,表示游戏成功;如果发生碰撞或者超过设定时间,游戏将宣告失败。
在系统设计部分,文档提到了一个名为`CARIS`的顶层实体,它接收来自外部的时钟信号`CLK_CAR`、复位信号`CLEAR_CAR`以及键盘输入`KEY_CAR`。它还输出小车的行位置`ROW_CAR`、列位置`COL_CAR`、时间信息`TIME_CAR`以及赛道状态`CAT_CAR`。`CARIS`架构中引用了一个名为`DIV_NIS`的分频模块,用于生成游戏所需的1000Hz、100Hz和10Hz三种不同频率的时钟信号,分别用于游戏控制、数码管扫描和计时。
仿真波形及分析部分未在摘要中给出具体细节,但通常这部分会包含信号在不同时间点的值变化,用于验证系统设计的正确性。源程序的注释和详细内容可能在附件中提供,这部分代码通常包括游戏逻辑的实现,如小车移动规则、赛道更新和碰撞检测算法等。
元器件清单和资源利用情况部分,应当包含了实验中使用的具体电子元件列表,以及这些元件如何被有效利用以满足设计需求。故障及问题分析则会记录在实验过程中遇到的问题以及解决方案,帮助理解系统可能出现的故障及其解决办法。
最后,总结和结论部分会对整个实验进行回顾,评估设计的成功之处、存在的问题以及对实验的反思,可能还包括对改进方法的探讨和对未来工作的展望。
这个实验项目旨在通过点阵赛车游戏的实现,让学生掌握数字电路设计的基本原理和实践技能,包括时钟信号的处理、逻辑判断、状态机设计以及电路的仿真和测试。
2022-07-08 上传
2022-07-09 上传
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2022-07-13 上传
2022-10-19 上传
2022-07-13 上传
春哥111
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