"Python第15章多媒体编程:图形编程与PyOpenGL应用"

2 下载量 79 浏览量 更新于2024-01-19 收藏 197KB PPTX 举报
"Python程序设计董付国(第二版)第15章多媒体编程.pptx"第15章多媒体编程主要介绍了计算机图形学的基本原理及Python的图形编程模块PyOpenGL的运用。计算机图形学是研究如何使用计算机来生成具有真实感的图形的学科,涉及内容包括三维建模、图形几何变换、光照模型、纹理映射、阴影模型等,并在机械制造、虚拟现实、游戏开发、漫游系统设计、产品展示等领域有重要的应用价值。PyOpenGL是Python的一个扩展模块,支持图形编程所需的几乎所有功能。 在第15.1节中,介绍了如何使用PyOpenGL创建图形编程框架。首先,需要导入必要的模块,包括sys、OpenGL.GL、OpenGL.GLU和OpenGL.GLUT。然后,通过创建窗口类和重写构造函数来初始化OpenGL环境、指定显示模式以及设置绘图函数。代码示例如下: ```python class MyPyOpenGLTest: def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'MyPyOpenGLTest'): glutInit(sys.argv) glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(width, height) glutCreateWindow(title) ``` 以上代码展示了如何使用PyOpenGL创建一个窗口,并指定窗口的大小和标题。在实际应用中,可以根据需要进一步添加绘图函数、纹理映射等内容来实现更复杂的图形编程。 总的来说,第15章多媒体编程介绍了图形编程的基本原理和PyOpenGL模块的使用,为读者在Python环境下进行图形编程提供了基础知识和实际操作指导。通过本章的学习,读者可以掌握如何利用Python和PyOpenGL创建各种图形,为计算机图形学和多媒体编程领域的进一步学习和研究奠定基础。